关于AssetsBundle打包图片时的问题

使用Unity AssetsBundle打包图片后,即使修改了图片的Texture类型等属性,客户端下载并读取图片时仍会恢复为默认属性。文章探讨了解决方案,并分享了一个用于智能更新图片资源的文件对比工具。

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AssetsBundle是Unity中不错的资源更新,和优化加载的解决方案。

当然也可能会有一些问题。
比如最近在做资源更新时就遇到了。
用AssetsBundle将若干张图片打包后,再获取到的资源时,即便打包之前你更改了任何有关图片设置的属性后,依然是最初的属性。
 
举个例子: 我将若干张图片的Texture类型改为Advanced.之后开启Read/Write Enable选项,然后打包。
客户端在下载Bundle之后,读取这些图片,假如想获取每张图片的像素数据,是不被允许的,尽管当初我开启了读写权限。
 
在一番Google大战之后,终于想到了一个合理的解释,Unity会将所有有关文件的属性保存在meta文件中,而Assetsbundle在打包时并不会将他们一同打包。
故在开包之后发现属性恢复到最初状态。
 
为此我不得不自己写了一个文件对比工具,来实现图片资源的只能更新。
同时也希望Unity越来越完善,让大家用的更方便,更省事。毕竟程序猿都比较懒。
特此记下,给遇到的童鞋。

转载于:https://www.cnblogs.com/ninja9998877/p/4339028.html

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