问题:为了优化包体,更改了图集的设置,发现打出来的bundle尺寸无变化,反编译bundle后,发现图集是老图集,并不是修改后的。
原因:更改图集设置后,打Bundle时,Prefab并无修改,认为没有变化,导致新bundle是直接从Assets同级目录中的Publish下copy的。
解决方法:要么去publish下把对应的bundle删掉,要么打bundle的时候强制重新打的。
本文介绍了在优化游戏或应用包体时,更改图集设置后bundle尺寸未变化的问题。原因是Prefab未标记为修改,导致打包时使用了旧的bundle。解决方案是删除Publish目录下的旧bundle或强制重新打包。了解这一问题对于提高资源管理效率至关重要。
问题:为了优化包体,更改了图集的设置,发现打出来的bundle尺寸无变化,反编译bundle后,发现图集是老图集,并不是修改后的。
原因:更改图集设置后,打Bundle时,Prefab并无修改,认为没有变化,导致新bundle是直接从Assets同级目录中的Publish下copy的。
解决方法:要么去publish下把对应的bundle删掉,要么打bundle的时候强制重新打的。
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