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原创 Unity IAP Google支付问题汇总(排雷指南)(持续更新...)
1. 不满足访问此页面的要求,需要先谁指 GooglePayments商家账号 ;2. 您需要为APK添加BILLING权限 ; 3. 我们检测此应用使用了不受支持的Play结算服务版本 ...
2021-12-24 19:49:50
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原创 xLua 随笔
0. Lua 的 元表 元方法 和 opp的关系Lua 学习元表,元方法_liaosheng:)-优快云博客_lua 元方法这个博客写的很详细了,多注意:元表的含义, 和__index这个元方法的含义;Lua本没有面向对象,但是利用元表和__index的特效我们也可以实现面向对象。BaseClass = { trans = nil }function BaseClass:new() -- 基类构造函数 local o = {} setmetatable(o, { __
2021-09-27 22:22:07
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原创 战旗游戏,能走多远的算法(面试题)
昨天参加了个面试,面试官问的问题如图...刚听到问题的时候,觉得应该很简单,但是答的不好,我以为是A*的思路来解答,结果是想复杂了。然后回来之后就做个Demo,对自己遇到的问题要负责嘛~~~~果然没有那么复杂,思路就是从中心点,一圈一圈向外遍历,一直遍历到行动力没了为止。我这里是用递归做的,核心代码贴在下面。//初始点void StartAt(int x, int y, int rest) { if (Nodes.Count > y) ..
2020-07-29 16:40:04
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原创 Socket/TCP练习 脑图
鸽了 鸽了... 之前说要写socket的文章,但是没空啊...先把练习的Demo贴出来... 最最最最最基本的socket应用,里面没有buff利用的优化,也没有粘包分包的处理...纯属最基本的学习的代码先发出来鞭策自己,回头再来添加。GIT地址:https://github.com/PatrickBoomBoom/SocketTest.git...
2020-07-14 19:23:49
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原创 在Unity中实现画图/字帖功能
前段时间总是加班,也没啥心情和精力去研究新东西,总结一下自己之前做的写字板/画图板的功能文章分为几部分:(一) 画图板实现原理(二) 画图具体实现过程中的一些问题(三) 解决画图过程中快速画图时笔画不连贯的问题(四) 在画图板的基础上 演变为写字板的思路画图板实现原理画图板功能一定要有两个东西:一个画布,一个画笔。然后你需要知道Unity中有这样一个函数: public static void Blit (Texture source, RenderTe...
2020-07-14 19:11:48
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原创 Unity 打海外Google包时需要注意的两个设置
其实就是Google要求对apk大小有要求,所以要把包分离来打,代码实现为:PlayerSettings.SetScriptingBackend(BuildTargetGroup.Android, ScriptingImplementation.IL2CPP);PlayerSettings.Android.useAPKExpansionFiles = true;emmmmm就这样...简单记录一下~ 继续工作了~...
2020-06-02 16:06:44
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原创 自动打包之自动版本记录与打历史版本包
接着上一次的 自动更新/打bundle上传/打包,这一次继续给工具升个级~ 加一个自动记录历史版本,以后可以直接打以前的包的功能。(上一篇博客传送门:https://blog.youkuaiyun.com/Patrick_Boom/article/details/106167382 ) 因为项目比较大,内容比较杂,项目里会有很多的外链,资源代码来自不同的负责人,然后统一打包。 整体思路流程图如下: 部分代码如下:import os...
2020-05-31 22:39:26
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原创 U3D 自动更新/打Bundle/打包
这周搞了个自动打包的工具,开始也是一头雾水各种查资料啊、看别人的文章啊,胡搞乱搞,走好多弯路,但是现在回头看,感觉这东西其实就一层窗户纸,捅破之后,
2020-05-17 19:53:23
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空空如也
空空如也
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