unity 3D 在安卓环境下使用assetbundle打包Image中shader丢失问题

本文介绍了一种在Unity中确保Shader不因AssetBundle打包而丢失的方法。通过创建一个脚本来动态加载Shader,避免了在editor-projectsetting-graphics-alwaysincludedshaders中手动添加的繁琐步骤。此解决方案要求将Shader放置于Resource文件夹下。

最近经常做一些2D项目,因为画面很重要,所以加了很多特效。有时候我们已经把所需要的shader添加至editor-project setting -graphics-always included shaders ,用assetbundle打包之后还是会丢失。今天找到处理方法。

public class LoadShader : MonoBehaviour {
    private Shader _shader;
    private Image _image;
    private Material _material;
 
    // Use this for initialization
    void Start () {
        _image = GetComponent<Image>();
        _material = _image.material;
        _shader = Resources.Load<Shader>("saoguang");
        _material.shader = _shader;
    }
    
    // Update is called once per frame
    void Update () {
        
    }
}
使用此方法必须将shader放入resource文件夹中

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