
上面部分可以不用管,上面是实现瞬移动画的
这里用到的是虚幻引擎中自带的瞬移节点,主要是用一个箭头组件获取旋转和位置,如果想使角色朝向镜头方向移动,就把获取玩家控制器中的获取控制旋转中的Z轴连接
文章介绍了如何在虚幻引擎中利用内置的瞬移节点来创建瞬移动画。关键步骤包括使用箭头组件获取旋转和位置信息,特别是当想要角色朝向镜头方向移动时,可以通过链接玩家控制器的获取控制旋转中的Z轴来实现这一效果。

上面部分可以不用管,上面是实现瞬移动画的
这里用到的是虚幻引擎中自带的瞬移节点,主要是用一个箭头组件获取旋转和位置,如果想使角色朝向镜头方向移动,就把获取玩家控制器中的获取控制旋转中的Z轴连接
2395
1444
1589
1012

被折叠的 条评论
为什么被折叠?