一:UE4中物体的旋转
在开始之前我要介绍一些准备知识.
如下图所示:
在空间变换中物体的旋转有三个情况:
分别对应X轴旋转,Y轴旋转,Z轴旋转,对应起来就是roll, pitch, yaw.
以飞机的空间运动我们可以称:roll—翻滚角,yaw—航向角 ,pitch—为俯仰角
如图ue4 中物体的旋转都需要用到前面介绍的知识,所以我们必需要了解,下面我介绍一下如何控制物体的旋转.
如下图所示:
ue4中这些函数可以控制物体在任意方向旋转,但是这几个函数看起来虽然相似但是有区别,当然这种函数还有很多但是我这里主要讲几个相似的和容易搞混的,至于其他的区别较明显的节点我就不再重复了.
1.make rotation form X
通过给定的x向量重新构建一个轴,Y和Z轴不需要指定(这里