UE4中物体的旋转位移方法总结大全

本文详细介绍了UE4中物体旋转的相关知识,包括roll、pitch、yaw的概念,以及make rotation系列函数的用法。通过具体例子解析了如何控制物体在不同轴向上的旋转,并探讨了如何设置物体旋转,特别是使物体始终面向玩家的方法,结合find look at rotation和project point on to plane节点实现物体的定位和定向。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

一:UE4中物体的旋转
在开始之前我要介绍一些准备知识.
如下图所示:分别对应X轴旋转,Y轴旋转,Z轴旋转,对应起来就是roll, pitch, yaw.
在空间变换中物体的旋转有三个情况:
分别对应X轴旋转,Y轴旋转,Z轴旋转,对应起来就是roll, pitch, yaw.

以飞机的空间运动我们可以称:roll---翻滚角,yaw---航向角  ,pitch---为俯仰角
以飞机的空间运动我们可以称:roll—翻滚角,yaw—航向角 ,pitch—为俯仰角

在这里插入图片描述
如图ue4 中物体的旋转都需要用到前面介绍的知识,所以我们必需要了解,下面我介绍一下如何控制物体的旋转.

如下图所示:
在这里插入图片描述
ue4中这些函数可以控制物体在任意方向旋转,但是这几个函数看起来虽然相似但是有区别,当然这种函数还有很多但是我这里主要讲几个相似的和容易搞混的,至于其他的区别较明显的节点我就不再重复了.

1.make rotation form X
通过给定的x向量重新构建一个轴,Y和Z轴不需要指定(这里ue4引擎会默认构建一个隐式的(0.0.1)Z轴用来保证x,y,z三个轴正交),

评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值