sp烘焙流程_3分钟带你快速入门substance painter 贴图制作

本文介绍了Substance Painter中模型导入、烘焙贴图和制作贴图的步骤。首先,确保UV和光滑组分正确,导出高低模并分组。然后,在SP中导入低模,设置烘焙参数,进行烘焙。接着,替换模型,区分颜色ID,导入ID贴图。之后,制作贴图,添加材质和细节。最后,导出适用于UE4的贴图。

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先看下基本效果预览:

我也是萌新菜鸡,不喜勿喷哦~

下面是具体步骤:

1.导出模型:

在确保UV和光滑组分好的前提下进行高低模导出,为了确保烘焙时候模型之间的穿插不出现错误,我们需要对高低模进行分组,尽量保证模型的每个组里的模型没有穿插

高模也需要分组  每个组里的模型和低模型对应

因为是在SP里烘焙贴图我们根据SP分组烘焙的要求把高低模名字命名一样低摸名字后面加一个_low高模后面加一个_high,全部设置完以后导出,然后再把低模对称的复制过去然后再导出一个低模的完整版。

2.SP导入模型和烘焙贴图:

点击左上角Fail打开Newproject进行模型导入

点击select选择低模

然后选择项目流程

一般情况都是默认的,根据项目需求进行更改,接着根据所做模型贴图的大小选择相应尺寸。然后点击OK导入

导入后点击backtexture进行烘焙设置,先选择高模,之前没有分颜色ID所以ID贴图我们在PS里根据材质进行手动区分然后设置烘焙的贴图大小,因为我们之前为了出现穿插错误高低模型分好组命好名字了,所以match里我们选择by mesh name,这样我们之前的设置才能生效然后点击bake

### Substance Painter 中的模型烘焙教程 在Substance Painter中,模型烘焙是创建高质量纹理工作流程中的重要组成部分。为了确保最终渲染的质量和效率,在导入模型之前应仔细准备并优化模型。 #### 准备阶段 当准备进行烘焙时,需先确保低多边形(Low Poly)和高低多边形(High Poly)版本都已准备好[^1]。高低多边形用于捕捉细节并将这些细节转移到低保真度模型上;而低多边形则是实际游戏中使用的简化几何体。 #### 设置烘焙参数 进入`Tools`菜单下的`Bake from High to Low`选项卡,这里提供了多种可配置项以适应不同需求: - **Cage Settings**: 笼子设置决定了光线投射的方向与范围,影响法线贴图和其他属性贴图的准确性。 - **Ray Count & Distance Epsilon Multiplier**: 这些数值控制着采样精度,较高的值可以获得更好的质量但会增加处理时间。 - **Output Maps**: 选择要生成的地图类型,如Normal Map, Ambient Occlusion(AO), Curvature等。 ```python # Python API 示例代码片段:自定义烘焙设置 import substance_painter as sp project = sp.project.Project() baker = project.baking_settings() # 修改笼子偏移量 baker.cage_offset = 0.2 # 增加光线数量提高品质 baker.ray_count = 8 * baker.default_ray_count ``` #### 执行烘焙操作 完成上述准备工作之后,点击界面内的“Start Baking”按钮即可开始烘焙过程。期间可以根据进度条监控状态直至结束。成功完成后,所选地图将会被应用到当前打开的项目文件夹内指定位置。 #### 后期调整 有时初次尝试可能无法获得理想效果,这时就需要返回修改源资产或是调整烘焙设定重试几次直到满意为止。例如,如果发现某些区域存在瑕疵或失真现象,则可以通过微调笼子距离、添加辅助UV壳等方式解决问题[^3]。
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