sp烘焙流程_游戏科幻场景全流程视频

该博客推荐了一部游戏科幻场景制作教学视频,教程涵盖从原画到3Dmax模型制作、SP贴图制作,最后在Unity展示。教程分五部分,包括介绍、模型制作、UV处理、贴图制作和Unity展示,还附带源文件,能帮助提升作品质量。

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今天给大家推荐的一部游戏科幻场景制作的教学视频,教程详细从原画到3Dmax模型制作,再到SP中贴图制作,最后在Unity进行展示。

我们先看看最后的效果:

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整体制作难度并不高,通过SP快速贴图制作再通过Unity的灯光效果,瞬间让整个氛围美妙动人。通过学习我相信一定能自己的作品更佳出色。

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整个教程一共氛围5个部分,教程介绍,模型制作,UV处理,贴图制作,Unity展示。这里不仅有作者的视频讲解,还附带作者的源文件。

这里我就带大家快速浏览一遍教程里面的内容。

01 介绍

这里我就不多说了,作者基本演示了案例的大概流程。

02 模型制作

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这个部分主要是讲解了作者如何将原画在3Dmax中还原并且丰富其造型结构。这个部分有几个难点,首先如果丰富原画中的结构,这就需要艺术家在制作时拥有大量的参考和平时对科幻题材的积累;其次就是分析出哪些地方需要低模制作哪里地方可以高模制作;最后就是事先考虑好模型,贴图公用的地方。

如果这三个方面都没有什么问题,基本上制作起来并没有太多阻碍了。

03 UV处理

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这里展UV倒是没有什么太多想要表达了,不过在UV处理的期间不乏很多小技巧,比如:

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首先在max中建立好高模;

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直接将其丢进ZB中;

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再使用法线的材质球;

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这样就直接得到了一张法线贴图了,而不需要进行烘焙;

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最后就可以在面片上进行使用了。

04 贴图制作

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贴图部分就是在SP中进行处理,SP强大的处理功能,特别是对金属的制作非常快速。而且SP中的自带的硬表面法线配上锚点功能的使用大大节约了我们的高模制作的时间。

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在PS中绘制发光贴图。

05 Unity展示

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最后在Unity中搭建场景氛围,灯光效果处理以及配合发光贴图的效果。整个场景就基本上告一段落了,如果可以还可以架一个漫游摄像机,输出一段视频也是非常不错的效果了。

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