substance painter 烘焙非pbr单张光照贴图

本文介绍如何在Substance Painter中烘焙光照,将多种PBR贴图合成为一张固化光影贴图,适用于手机或固定视角场景,降低资源消耗。通过使用baked_lighting_environment滤镜,可以将环境光照效果一并烘焙到颜色贴图中。

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有时候我们不需要所有pbr贴图而是只需要一张所有贴图的混合贴图,也就是固化光影
这种非pbr贴图可以在手机或者固定视角场景等上面使用,因为只有一张图消耗很低
就像painter中2d面板 material状态下看到的

这个时候就需要烘焙光照

painter已经自带这种功能
但是光照贴图并不是在导出的时候选择
而是要通过一个filter把贴图转换出来


里面有两种filter涉及这种功能
baked_lighting 主要作用就是烘焙直接光照和贴图
baked_lighting_environment  这种最好,把环境贴图也烘焙上去了


这里做一张有完整光源的颜色贴图
开始放一个高反光的材质比如黄金材质
首先需要输出这个贴图要在color模式下查看模型(默认是material 按c切换)

然后烘焙模型需要的贴图
以带environment为例需要烘焙 curvature ,world space normals就可以
如果不烘焙光照会和平时不一致

在filter里把baked_lighting_environment放在图层最上方
可以看到color贴图有光影了


但是没有环境光
这里就在材质的environment里面找一张自带的环境图
这个时候如果需要旋转环境球就不能在编辑器里转了,用参数旋转
最后导出贴图导出basecolor就行

参考地址
https://www.youtube.com/watch?v=WHQfYklBVTY
https://share.allegorithmic.com/libraries/1162

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