unity, Rigidbody.constraints

Unity中刚体约束应用技巧
本文介绍了在Unity游戏开发中如何使用刚体组件的约束功能来限制游戏对象的运动,包括同时施加多个限制的方法及如何解除所有限制。

一,同时施加多个限制:

用按位或(bitwise OR)实现,例如:

GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.FreezeRotation

                                     |RigidbodyConstraints.FreezePositionX

                                     |RigidbodyConstraints.FreezePositionZ;
            

二,去掉所有限制:

GetComponent<Rigidbody>().constraints=RigidbodyConstraints.None;

转载于:https://www.cnblogs.com/wantnon/p/4543041.html

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