u3d:强大的dotween。使用dotween处理延时问题,最最最最简单的办法

博客介绍了Dotween的功能优势,其仅300kb左右却能解决很多处理麻烦的问题。详细阐述了使用Dotween实现延时n秒执行事件和每隔n秒执行事件的方法,相比传统方式,代码更简单清晰,还说明了终止循环的操作。

dotween仅仅只有300kb左右,但是能实现很多功能简单但是处理起来麻烦的问题

第一:延时n秒执行一个事件

     方法一:使用 Invoke(“方法名”,n秒);

                这样写要定义方法,一个最简单的需要4 5行

    方法二:使用协程,要另起名,写方法,同样没有个5 6 7 8行写不下来

    方法三,用dotween,dotween函数中提供了一个方法dotween.to函数,具体执行,如下

    float timeCount;
    void Start ()
    {
        DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnComplete(() => print("执行"));
    }

在原来的基础上只是增加了两行代码,代码简单清晰,明了,最多把括号里的“3”改成定时变量,1可以随便给个值

第二:每隔n秒执行一下事件

      这样,第一想到的肯定是start()里面放while,update()里面放定时器或者其他复杂的东西

    同样,用dotween.to函数

        Tween t = DOTween.To(() => timeCount, a => timeCount = a, 1, 3).OnStepComplete(() => print("执行")).SetLoops(-1);
       // t.Kill();

接上面,主要有两个变换,将延时执行变成循环延时执行 SetLoops(-1)

将OnComplete换成OnStepComplete()这样就可以每3秒执行一次事件了,如果不用循环执行了直接如上屏蔽的代码  t.kill()即可终止循环。

 

转载于:https://www.cnblogs.com/zbyglls/p/11174716.html

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