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原创 Unity使用EPPlus读取写入表格
实现读取指定行内容、指定列内容、指定单元格内容、修改指定单元格内容、清空指定行、存储表格功能,注意,代码中没有创建表格功能,因为这个脚本本身是设计来更改已有表格的
2025-12-01 21:48:47
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原创 【Unity输入系统】自定义与双击不冲突的单击Interaction
unity自带的两种默认interaction——单击(tap)、多击(multip tap)在实际使用时可以发现,假设有多个action,action A绑定了按键A单击,action B绑定了按键A双击,则双击按键A时会导致action A也触发。为了规避这种情况,自定义了一个与双击不冲突的单击Interaction
2025-08-07 21:16:54
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原创 Unity UGUI的Canvas以及内部元素之间遮挡关系调整
调UI遮挡关系有三种思路:调Sorting Layer,层级越后渲染到越前面调Order in Layer,数字越大渲染到越前面修改UI材质调RenderQueue,数字越大越后渲染
2025-07-06 00:16:55
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原创 unity的toggle预选中
想在代码里预选中一个toggle(并且具有选中效果),需要使用toggle.Select(),isOn=true是不行的。
2025-06-24 09:34:12
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原创 【Quest开发】空间音频的使用
想要制作具有空间感和房间声学反射的音频效果,需要给发出声音的物体添加MetaXRAudioSource,勾选空间化和调整空间混合系数,在场景里用Meta XR Audio Room Acoustic Properties制作鞋盒房间,在游戏里播放音源即可。
2025-05-27 16:57:12
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原创 【Unity】Quest打包问题记录
不知道是不是打包配置问题,我是打包的quest的安卓平台,发现原本设定的Mathf.Infinity在打包运行后变得特别短,我后面在代码里把无限长的射线都改成具体数值了,就没有这个问题了
2025-05-17 11:26:44
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原创 unity在编辑器模式调试音频卡顿电流声
运行时却没有,Project Settings > Audio > DSP Buffer Size,调成Best Latency以外的就可以了。
2025-04-29 11:54:31
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原创 Meta Quest Link串流运行unity容易闪退
运行透视场景特别容易崩溃(不是不能运行,只是运行两次一定会有一次link软件会自动关掉重启),关掉透视物体即可解决,在需要调试透视功能时再打开
2025-04-19 21:55:29
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原创 【Unity】bug记录——部分物体突然不受animator控制
修改static为Contribute GI Static(只针对光照静态)就行
2025-04-19 20:53:48
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原创 【Unity】animator检测某state动画播放完毕方法
建立一个新的脚本 AnimationEventHandler挂载在animator所在物体上,再给要检测完播的animation clip里添加事件(add event),调用AnimationEventHandler里的方法(必须是public)
2025-04-06 22:33:39
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原创 【Unity】导入资源shader报错
在 UniversalToonBody.hlsl 文件的第 372 行,调用了一个名为 GetAdditionalLightShadowSamplingData 的函数,但该函数没有匹配的 0 参数版本(即没有定义一个不需要参数的版本)。这是一个着色器编译错误,通常与 Unity 的渲染管线(URP)版本或着色器代码的兼容性有关。
2025-04-05 14:25:30
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原创 【Unity】记录TMPro使用过程踩的一些坑
1、打包到webgl无法输入中文,编辑器模式可以,但是webgl不行,试过网上的脚本,还是不行解决方法:暂时没找到2、针对字体asset是中文时,overflow的效果模式处理奇怪,它会出现除了overflow模式以外都无法显示的情况...我之前一直觉得是我对它英语理解有误会,但是改成英语所有功能都正常了,所以资产为中文的话还是老实自己写脚本截断吧。
2025-03-31 22:46:52
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原创 Unity物理射线滤除某层
关键点:使用LayerMask,针对Physics里检测collider的射线(raycast、OverlapSphere...)都适用
2025-03-17 20:45:00
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空空如也
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