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原创 【Quest开发】用unity UI快速实现交互

快速配置quest里的UI交互

2025-12-13 17:05:30 372

原创 Github配置SSH key

ssh key设置了passphrase后怎么只配置一次密码

2025-12-12 17:37:45 384

原创 Unity使用EPPlus读取写入表格

实现读取指定行内容、指定列内容、指定单元格内容、修改指定单元格内容、清空指定行、存储表格功能,注意,代码中没有创建表格功能,因为这个脚本本身是设计来更改已有表格的

2025-12-01 21:48:47 315

原创 【Unity】UI射线检测

检测屏幕中心点是否打到world space下的Canvas的某元素

2025-11-23 16:57:44 382 1

原创 【Quest开发】控制器输入映射

meta的控制器输入映射和简单获取输入方法

2025-10-24 15:40:25 177

原创 【C#学习】GC停世界

unity有个很重要的性能优化点是减少堆内存分配以减少GC(垃圾内存回收),为什么?

2025-09-25 16:48:11 374

原创 【Unity】asmdef详解

介绍了asmdef的使用

2025-09-22 11:51:47 904

原创 【Unity+VSCode】NuGet包介绍及导入

更多在介绍unity的build'逻辑

2025-09-21 18:32:17 559

原创 【Unity输入系统】自定义与双击不冲突的单击Interaction

unity自带的两种默认interaction——单击(tap)、多击(multip tap)在实际使用时可以发现,假设有多个action,action A绑定了按键A单击,action B绑定了按键A双击,则双击按键A时会导致action A也触发。为了规避这种情况,自定义了一个与双击不冲突的单击Interaction

2025-08-07 21:16:54 674 1

原创 【Quest开发】串流软件安装

quest串流软件安装

2025-07-16 10:56:15 683

原创 【Quest开发】快速添加可手指触摸按钮

快速添加可触摸按钮

2025-07-11 22:20:47 182

原创 【Quest开发】手势动作识别

介绍了怎么使用Meta XR All in One SDK的手势识别

2025-07-11 01:07:39 953

原创 Unity UGUI的Canvas以及内部元素之间遮挡关系调整

调UI遮挡关系有三种思路:调Sorting Layer,层级越后渲染到越前面调Order in Layer,数字越大渲染到越前面修改UI材质调RenderQueue,数字越大越后渲染

2025-07-06 00:16:55 1449

原创 Yolo11模型训练速通

仅记录怎么快速跑通,不涉及调参数

2025-06-28 16:33:17 310

转载 Unity打开DebugMode

可以用来在编辑器界面直接修改Texture的mipmap bias

2025-06-27 00:13:04 189

原创 unity的toggle预选中

想在代码里预选中一个toggle(并且具有选中效果),需要使用toggle.Select(),isOn=true是不行的。

2025-06-24 09:34:12 354

原创 VSCode在不改变文件格式的情况下解决中文乱码

重编码后再以原编码格式保存

2025-06-23 13:04:19 238

原创 unity版本控制PlasticSCM转git

介绍了一些git+sourcetree的基础操作

2025-06-22 23:02:24 828 1

原创 【Quest开发】初始项目环境配置

速通配置

2025-06-15 14:17:15 655

原创 【Quest开发】bug记录——Link界面无音频选项

重装驱动即可

2025-06-02 00:52:12 399 1

原创 【Unity】AudioSource超过MaxDistance还是能听见

将SpatialBlend拉到1即可

2025-05-31 19:05:00 358

原创 【Quest开发】空间音频的使用

想要制作具有空间感和房间声学反射的音频效果,需要给发出声音的物体添加MetaXRAudioSource,勾选空间化和调整空间混合系数,在场景里用Meta XR Audio Room Acoustic Properties制作鞋盒房间,在游戏里播放音源即可。

2025-05-27 16:57:12 1434

原创 【Unity】Quest打包问题记录

不知道是不是打包配置问题,我是打包的quest的安卓平台,发现原本设定的Mathf.Infinity在打包运行后变得特别短,我后面在代码里把无限长的射线都改成具体数值了,就没有这个问题了

2025-05-17 11:26:44 119

原创 【Quest开发】接入语音转文字

Meta提供了一个免费的api供大家使用

2025-05-05 20:42:00 1137

原创 【Quest开发】极简版!透视环境下抠出身体并能遮挡身体上的服装

博主搞这个主要是想做现实里的人的变身功能

2025-05-01 23:06:01 666

原创 unity在编辑器模式调试音频卡顿电流声

运行时却没有,Project Settings > Audio > DSP Buffer Size,调成Best Latency以外的就可以了。

2025-04-29 11:54:31 627

原创 【Quest开发】透视环境下抠出身体并能遮挡身体上的服装

博主搞这个主要是想做现实里的人的变身功能

2025-04-27 10:33:47 1040

原创 Meta Quest Link串流运行unity容易闪退

运行透视场景特别容易崩溃(不是不能运行,只是运行两次一定会有一次link软件会自动关掉重启),关掉透视物体即可解决,在需要调试透视功能时再打开

2025-04-19 21:55:29 355

原创 【Unity】bug记录——部分物体突然不受animator控制

修改static为Contribute GI Static(只针对光照静态)就行

2025-04-19 20:53:48 486

原创 【Quest开发】在虚拟世界设置具有遮挡关系的透视窗口

实现在虚拟世界打开能被虚拟物体遮挡的透视窗口

2025-04-17 15:10:01 1167

原创 电脑输入法突然不能输入中文

版本:win11没有什么是重启不能解决的,但是我不想关电脑再开机,所以打开任务管理器杀进程吧

2025-04-09 14:57:00 389

原创 【Unity】animator检测某state动画播放完毕方法

建立一个新的脚本 AnimationEventHandler挂载在animator所在物体上,再给要检测完播的animation clip里添加事件(add event),调用AnimationEventHandler里的方法(必须是public)

2025-04-06 22:33:39 907

原创 【Unity】导入资源shader报错

在 UniversalToonBody.hlsl 文件的第 372 行,调用了一个名为 GetAdditionalLightShadowSamplingData 的函数,但该函数没有匹配的 0 参数版本(即没有定义一个不需要参数的版本)。这是一个着色器编译错误,通常与 Unity 的渲染管线(URP)版本或着色器代码的兼容性有关。

2025-04-05 14:25:30 693

原创 Unity打包webgl本地测试

把压缩格式取消了省去很多解析麻烦

2025-04-02 10:01:23 305

原创 Unity2d改变图片尺寸锯齿状严重

在导入的图片里的Import Settings里勾选generate mipmaps选项

2025-04-01 13:57:55 350 1

原创 【Unity】记录TMPro使用过程踩的一些坑

1、打包到webgl无法输入中文,编辑器模式可以,但是webgl不行,试过网上的脚本,还是不行解决方法:暂时没找到2、针对字体asset是中文时,overflow的效果模式处理奇怪,它会出现除了overflow模式以外都无法显示的情况...我之前一直觉得是我对它英语理解有误会,但是改成英语所有功能都正常了,所以资产为中文的话还是老实自己写脚本截断吧。

2025-03-31 22:46:52 311

原创 【Unity】 鼠标拖动物体移动速度跟不上鼠标,会掉落

把移动的代码改到协程里更新就能流畅移动了

2025-03-27 15:07:25 651

原创 Unity代码中修改动画速度

如果你只想改变特定状态的速度,可以使用Animator.SetFloat() 结合 动画参数 实现。

2025-03-20 19:00:00 1857

原创 Unity物理射线滤除某层

关键点:使用LayerMask,针对Physics里检测collider的射线(raycast、OverlapSphere...)都适用

2025-03-17 20:45:00 492

原创 【Quest开发】手柄交互震动

效果:实现触碰物体时触碰的手柄震动

2025-03-13 23:20:52 1469

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