.NET 反射与自定义特性的深入解析
1. .NET Framework 2.0 反射性能优化
在 .NET Framework 2.0 之前,调用 Type.GetXxxx (单数形式)方法时,会对类型的所有成员进行查询,导致显著的性能开销。而且首次调用的结果会被缓存,至少会经历一次性能损耗。若对多个类型进行反射操作,所有的 MemberInfo 对象会一直保留在内存中,直到应用程序结束。
而 .NET Framework 2.0 对反射性能进行了多方面优化:
- 减少对象探索范围 : Type.GetXxxx 方法不会再探索整个 Type 对象,从而加快执行速度并减少内存消耗。
- 缓存回收机制 :反射使用的缓存支持回收,除非在类级别将类型和成员的引用存储在 Type 或 MemberInfo 字段中,否则相关信息会被删除。
为了在不占用过多内存的情况下存储大量类型和成员的信息,可以使用 RuntimeTypeHandle 和 RuntimeMethodHandle 类替代 Type 和 MemberInfo 类。基于句柄的对象占用内存极少,还能快速重建对 Type 或 MemberInfo 对象的引用,示例代码如下:
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