21、高效的集合交集与模式匹配安全协议

高效的集合交集与模式匹配安全协议

在安全计算领域,确保在计算过程中保护各方的隐私和数据安全是至关重要的。本文将介绍两种特定场景下的高效安全协议:集合交集和模式匹配,同时考虑了针对恶意和隐蔽对手的安全性。

1. 安全双方计算概述

在安全双方计算中,两个参与方希望联合计算他们私有输入的某个函数,同时要保证多个安全属性。这些属性包括:除了输出结果外不泄露任何信息(隐私性),输出结果按照指定函数正确计算(正确性)等。

目前,标准的安全定义是通过将实际协议执行与“理想执行”进行比较来形式化的。在理想世界中,有一个不可腐败的可信第三方,双方通过完全安全的通信线路将输入发送给该第三方,第三方诚实地计算函数并将结果返回给双方。如果实际协议中的任何攻击在理想世界中也能进行,那么该实际协议就被认为是安全的。这种基于模拟的安全定义,通过证明实际协议执行可以在理想世界中“模拟”来展示安全性。

虽然已经证明任何高效的双方功能都可以安全计算,但这些通用结果在实际应用中效率往往不够高,因为它们没有利用具体问题的特殊属性。因此,本文的重点是为特定问题开发高效协议。

2. 宽松的安全概念

近年来,数据挖掘领域对安全计算表现出了极大兴趣,旨在实现“隐私保护的数据挖掘”。然而,大多数为此目的构建的协议仅在半诚实对手(遵循协议规范,但可能试图检查收到的消息以获取更多信息)存在的情况下是安全的。在许多情况下,这种安全级别是不够的,因为对手可能会恶意行事,即任意偏离协议规范以达到作弊的目的。

为了实现更高的效率,本文考虑了两种不同的宽松安全概念:
- 单边可模拟性 :对于一方接收输出的功能,当

下载方式:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 布线问题(分支限界算法)是计算机科学和电子工程领域中一个广为人知的议题,它主要探讨如何在印刷电路板上定位两个节点间最短的连接路径。 在这一议题中,电路板被构建为一个包含 n×m 个方格的矩阵,每个方格能够被界定为可通行或不可通行,其核心任务是定位从初始点到最终点的最短路径。 分支限界算法是处理布线问题的一种常用策略。 该算法回溯法有相似之处,但存在差异,分支限界法仅需获取满足约束条件的一个最优路径,并按照广度优先或最小成本优先的原则来探索解空间树。 树 T 被构建为子集树或排列树,在探索过程中,每个节点仅被赋予一次成为扩展节点的机会,且会一次性生成其全部子节点。 针对布线问题的解决,队列式分支限界法可以被采用。 从起始位置 a 出发,将其设定为首个扩展节点,并将该扩展节点相邻且可通行的方格加入至活跃节点队列中,将这些方格标记为 1,即从起始方格 a 到这些方格的距离为 1。 随后,从活跃节点队列中提取队首节点作为下一个扩展节点,并将当前扩展节点相邻且未标记的方格标记为 2,随后将这些方格存入活跃节点队列。 这一过程将持续进行,直至算法探测到目标方格 b 或活跃节点队列为空。 在实现上述算法时,必须定义一个类 Position 来表征电路板上方格的位置,其成员 row 和 col 分别指示方格所在的行和列。 在方格位置上,布线能够沿右、下、左、上四个方向展开。 这四个方向的移动分别被记为 0、1、2、3。 下述表格中,offset[i].row 和 offset[i].col(i=0,1,2,3)分别提供了沿这四个方向前进 1 步相对于当前方格的相对位移。 在 Java 编程语言中,可以使用二维数组...
源码来自:https://pan.quark.cn/s/a4b39357ea24 在VC++开发过程中,对话框(CDialog)作为典型的用户界面组件,承担着用户进行信息交互的重要角色。 在VS2008SP1的开发环境中,常常需要满足为对话框配置个性化背景图片的需求,以此来优化用户的操作体验。 本案例将系统性地阐述在CDialog框架下如何达成这一功能。 首先,需要在资源设计工具中构建一个新的对话框资源。 具体操作是在Visual Studio平台中,进入资源视图(Resource View)界面,定位到对话框(Dialog)分支,通过右键选择“插入对话框”(Insert Dialog)选项。 完成对话框内控件的布局设计后,对对话框资源进行保存。 随后,将着手进行背景图片的载入工作。 通常有两种主要的技术路径:1. **运用位图控件(CStatic)**:在对话框界面中嵌入一个CStatic控件,并将其属性设置为BST_OWNERDRAW,从而具备自主控制绘制过程的权限。 在对话框的类定义中,需要重写OnPaint()函数,负责调用图片资源并借助CDC对象将其渲染到对话框表面。 此外,必须合理处理WM_CTLCOLORSTATIC消息,确保背景图片的展示不会受到其他界面元素的干扰。 ```cppvoid CMyDialog::OnPaint(){ CPaintDC dc(this); // 生成设备上下文对象 CBitmap bitmap; bitmap.LoadBitmap(IDC_BITMAP_BACKGROUND); // 获取背景图片资源 CDC memDC; memDC.CreateCompatibleDC(&dc); CBitmap* pOldBitmap = m...
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