开发乒乓球游戏:从基础到完整实现
1. 项目概述
开发一个乒乓球游戏看似复杂,但可以将其拆分为一系列简单任务逐个解决。游戏的第一个版本仅实现部分规则,包括绘制球桌、移动球拍,以及在点击鼠标时显示鼠标指针的坐标。
2. 代码结构
从代码组织角度,需要编写多个类来分离用户界面(UI)和功能。此游戏由两个类和一个接口组成:
- PingPongGreenTable 类 :负责视觉部分,在游戏中显示球桌、球拍和球。球桌表面为绿色,球拍分别为蓝色和黄色,球为红色。
- PingPongGameEngine 类 :负责计算球和球拍的坐标、开始和结束游戏,以及发球。该引擎会将 UI 组件的当前坐标传递给 PingPongGreenTable 类,以便其相应地重新绘制。
- GameConstants 接口 :包含游戏所需的所有常量声明,如球桌的宽度和高度、球拍的起始位置等。
3. 用户界面(UI)
游戏的第一个版本仅执行三项操作:
- 显示绿色乒乓球桌。
- 点击鼠标时显示鼠标指针的坐标。
- 根据鼠标指针的移动上下移动用户的球拍。
以下是第一个版本 UI 的代码:
public class PingPongGreenTable1 extends JPanel implements GameConstants1{
JLabel label;
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