游戏开发指南:从乒乓球到打砖块
乒乓球游戏进阶
在乒乓球游戏的进一步开发中,有几个关键步骤需要完成。
首先是将玩家 2 的球拍移动到存储值的操作。具体步骤如下:
1. 在 Actor Editor 中打开 Rack Player 2 角色。
2. 创建一个新规则,并添加条件:Attribute game.positionyourself is true。此条件用于检测允许球拍移动到存储位置的时间段。
3. 拖动一个 Move To 行为。
4. 按照图 3 - 17 配置 Constrain Attribute。
同时,还需要对发球功能进行修改,让玩家 2 在得分后能自动发球。操作方法是滚动并点击条件旁边的 - 号,移除空格键被按下的条件。修改后的规则如图 3 - 18 所示。若想直接进入此步骤,可打开 MyFirstPong_step11.gameproj 文件。
为了增强游戏与玩家的互动,还可以添加一些关键消息。由于 GameSalad 没有语音功能,但能在 iOS 设备屏幕上显示文本消息。具体操作如下:
1. 在场景视图中创建一个新角色,并更改以下属性:
| 属性 | 值 |
| ---- | ---- |
| 名称 | Display |
| 大小/宽度 | 360 |
| 大小/高度 | 100 |
| 颜色/透明度 | 0 |
| 物理/可移动 | 未勾选 |
2. 为了将得分显示完美定位在场景中,使用 Constrain Attribute 行为来约束位置。将 Constrain Attribute 拖放到 Displ
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