unity3d物理原料 (Physics Material)检视器 (Inspector)

本文详细介绍了Unity3D中物理特性的使用,包括动态摩擦力、静态摩擦力、弹力、摩擦力兼并形式、摩擦力方向、动态摩擦力2、静态摩擦力2等概念,以及如何在游戏开发中合理应用这些物理特性。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >


特点
特点: 功用:
动态摩擦力 (Dynamic Friction) 已在移动时运用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状况类似于冰,值 1 会使其非常快速的中止下来,除非有很大的力或重力推动方针。
静态摩擦力 (Static Friction) 方针在某个外表上坚持中止时运用的摩擦力。通常值为 0 至 1。值 0 的状况类似于冰,值 1 会使方针非常难以移动。
弹力 (Bounciness) 外表的反弹程度。值 0 不会反弹。值 1 会反弹而不损失任何能量。
摩擦力兼并形式 (Friction Combine Mode 两个磕碰方针摩擦力的兼并办法。
平均值 (Average) 核算两个摩擦力值的平均值。
最小 (Min) 运用两个值的较小值。
最大 (Max) 运用两个值的较大值。
相乘 (Multiply) 摩擦力值彼此相乘。
兼并反弹 (Bounce Combine) 两个磕碰方针弹力的兼并办法。其形式与“摩擦力兼并形式”(Friction Combine Mode) 一样
摩擦力方向 2 (Friction Direction 2) 各向异性方向。假如此方向不为零,则启用各向异性摩擦力。“动态摩擦力 2”(Dynamic Friction 2) 和“静态摩擦力 2”(Static Friction 2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一同运用。
动态摩擦力 2 (Dynamic Friction 2) 假如启用各向异性摩擦力,则“动态摩擦力 2”(DynamicFriction2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一同运用。
静态摩擦力 2 (Static Friction 2 假如启用各向异性摩擦力,则“静态摩擦力 2”(StaticFriction2) 会随“摩擦力方向 2”(Friction Direction 2) 一同运用。
具体信息
摩擦力是阻碍外表彼此滑动的量。此值在测验堆叠方针时至关重要。摩擦力具有两种形式,即动态和静态。静态摩擦力 (Static Friction) 在方针坚持中止时运用。它会阻碍方针开端移动。假如将足够大的力运用于方针,则它会开端移动。此时,动态摩擦力 (Dynamic Friction) 会开端发挥作用。动态摩擦力 (Dynamic Friction)如今将试图在方针与其他方针触摸时减慢其速度。


提示
请勿测验将规范物理原料 (Physics Material) 用于主人物。请创立自界说物理原料 (Physics Material) 并使其完善。
铰链关节 (Hinge Joint)

铰链关节 (Hinge Joint) 将两个刚体 (Rigidbody) 组合在一同,从而将其约束为好像经过铰链衔接一样进行移动。它非常合适门,也可用于对链条、钟摆等进行建模。


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