Unity 3D

这篇博客详细介绍了Unity 3D的五个主要面板及其功能,包括场景视图、游戏视图、工程视图、层级视图和检视视图,并讲解了相关操作,如物体移动、旋转、缩放等。此外,还讨论了场景布局、分层、物体坐标系统、导入外部资源、创建新场景、错误处理、灯光和音效等方面的基础知识,以及如何创建和编辑地形、添加树木、设置天空盒和相机,以及声音组件的使用。

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Unity 共分为五个面板
1、场景试图 scene 开发者视图,可以进行实际操作
2,、游戏视图 game 玩家视图,只能看,不能操作
3、工程视图 project 存储所需素材,保存场景,存放脚本等
4、层级视图 hierarchy 场景视图中所放物体的明细
5、检视视图 inspector 物体所需要的具体组件
需要的具体组件
场景视图中有的物体玩家视图不一定有。但玩家视图中有的东西,场景视图中一定有
6、Layout:页面布局,方便开发者更有效的开发项目
7、Layers:分层 用于控制场景当中的物体
Global 世界坐标
Local自身坐标
如果一个物体没有父物体那么无论是Global还是Local,物体坐标都是一样的。
如果一个物体有父物体,那么Local指的是其相对于父物体的坐标,Global指的是在空间的实际坐标
Center 物体包围盒的中心
pivot 以物体本身轴为中心
创建新场景:1、ctrl+n Ctrl+s创建保存新场景
2、ctrl+D 复制粘贴
二、
工具栏第一个:移动整个场景 快捷键Q
工具栏第二个:移动场景当中的某个对象 快捷键W
工具栏第三个:旋转某个物体 快捷键E
工具栏第四个:对选中的对象进行放大缩小 快捷键R
工具栏第五个:圈出对象的几何中心点到各个边界所组成的四边形(常用于2D平面)快捷键是T
6、三个按钮的作用
(1)运行程序
(2)暂停程序
(3)每点击一次播放一帧
修改程序的任意地方一定要在关闭程序中操作
7、Layers 分层 用于控制场景当中的物体
(1)如何添加新层/修改层
首先选中要修改的物体—>在监事视图中—>点击layer—>Addleyer(添加层)—>在User Layer8以下(包括)添加新层–>在检视视图中修改成新层即可
(2)如何在照相机当中修改层
选中照相机—>在检视视图中选中cullling mask—>将不需要显示层去掉即可
1、为什么要导入外部资源?
因为untiy引擎本身资源少,无法满足工程师开发相应的项目,想要更炫的场景则需要导入外界的until资源
步骤:选中工程试图区域,右键——>选中Import package(导入资源)——>custom package(资源包)——>选中要导入的资源——>打开——>点击ALL——>Importÿ

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