FindingClosestObject

本文介绍了一个Unity脚本ClosestCollider.js,该脚本能够帮助开发者检测玩家周围最近的碰撞体。通过调整脚本参数如半径、图层掩码及更新频率,可以灵活应用于不同的游戏场景。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Author: Lars-Erik Jakobsson (save)

Description

This script illustrates how to find the closest transform to another transform. Commonly used to check which object is closest to the player. Should be ready to go for mobile devices too.

Usage

Name this script ClosestCollider.js and assign it to the player transform. From Inspector tweak the radius, masked layers and update frequency.

JavaScript - ClosestCollider.js

#pragma strict
#pragma downcast
import System;
 
/*
    ClosestCollider.js
    Description: Finding closest collider without using a pool
    Last updated: 2012-12-28
    Author: save
*/
 
var sphereRadius : float = 10.0; //Radius of the OverlapSphere
var sphereMask : LayerMask; //What layers the OverlapSphere sees
var updateFrequency : float = 1.0; //Update frequency of FindClosestCollider-function
 
private var cachedUF : float; //Cached value of updateFrequency
static var pTransform : Transform; //Cache the Player Transform
 
function Start () {
    pTransform = transform;
    RestartInvokeRepeating();
}
 
//Finding the closest collider
function FindClosestCollider () {
    if (updateFrequency!=cachedUF) RestartInvokeRepeating();
    var pSphere : Collider[] = Physics.OverlapSphere(pTransform.position, sphereRadius, sphereMask);
    if (pSphere==null||pSphere.Length==0) return;
    System.Array.Sort(pSphere, new PositionSorter());
    DoSomethingWithClosestTransform(pSphere[0].transform);
}
 
//Do something with the closest transform, for instance print its name in Console
function DoSomethingWithClosestTransform (t : Transform) {
    Debug.Log(t.name);
}
 
//This is just a fancy extra if you want to update the frequency in play mode
function RestartInvokeRepeating () {
    updateFrequency = Mathf.Clamp(updateFrequency, .01, 10.0);
    CancelInvoke("FindClosestCollider");
    InvokeRepeating("FindClosestCollider", .0, updateFrequency);
    cachedUF = updateFrequency;
}
 
 
//Sort the closest transform
class PositionSorter implements IComparer {
    function Compare(a : System.Object, b : System.Object) : int {
        if ( !(a instanceof Collider) || !(b instanceof Collider)) return;
        var posA : Collider = a;
        var posB : Collider = b;
        return (ClosestCollider.pTransform.position-posA.transform.position).magnitude.CompareTo((ClosestCollider.pTransform.position-posB.transform.position).magnitude);
    }
}
内容概要:本文详细介绍了基于C++后端和微信小程序前端的校园二手商城的设计与实现。项目旨在提升校园二手交易效率,保障交易安全,促进绿色环保,降低学生生活成本,丰富校园文化生活,支持校园创新创业发展。系统采用C++语言构建高性能后端服务,结合微信小程序实现便捷的前端交互。项目涵盖了用户注册与登录、商品管理、订单处理、用户评价与信用体系、搜索与智能推荐、用户个人中心、消息通知与客服、数据统计与后台管理、安全认证与权限控制、支付结算等多个核心功能模块。此外,系统设计了多维度信用评价体系、智能推荐算法、全程线上化交易流程、全面的安全防护机制以及模块化架构,确保系统的高效、稳定和安全。 适用人群:适用于高校师生,特别是有二手物品交易需求的学生群体,以及对电子商务平台开发感兴趣的计算机专业学生和开发者。 使用场景及目标:① 提升校园二手交易效率,减少信息获取成本;② 构建安全可信的交易环境,保障用户权益;③ 促进校园内闲置物品的循环利用,践行绿色环保理念;④ 降低学生生活成本,提供价格合理、质量可控的二手商品;⑤ 丰富校园文化生活,增强师生间的交流与互助;⑥ 支持校园创新创业,为学生提供实践平台;⑦ 提供便捷的在线支付和评价功能,优化用户体验。 阅读建议:读者应关注项目的技术实现细节,特别是C++后端服务的高效性能设计和微信小程序前端的用户体验优化。同时,理解系统如何通过多维度信用评价体系、智能推荐算法等创新功能提升平台的可信度和用户粘性。在学习过程中,建议结合实际案例进行实践,调试代码,深入理解各个功能模块的设计思路和实现方法。
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