用NGUI显示图片鼠标点击的地方出现在屏幕上

本文介绍如何在Unity中使用鼠标位置创建动态圆圈对象。文章详细解释了通过获取鼠标位置,并将其转换为世界坐标来放置游戏对象的过程。此外,还展示了如何利用射线投射检测鼠标是否点击到了用户界面元素。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >



 void CreateCircle()
    {
        
        float offsetX, offsetY;
        offsetX = Input.mousePosition.x;
        offsetY = Input.mousePosition.y;
        Vector3 pos = Camera.main.WorldToScreenPoint(worldPos);
        pos.z = 0f;
        Vector3 pointPos = new Vector3(pos.x + offsetX, pos.y + offsetY, 0);
        Vector3 pos2 = UICamera.currentCamera.ScreenToWorldPoint(pointPos); 
        GameObject pointGo = NGUITools.AddChild(go, pointPre);
        pointGo.transform.position = pos2;

    }

 if(Input.GetMouseButtonDown(0))
        {
            //if (UICamera.hoveredObject != null)
            //{
            //    print("点到NGUI");
            //}else
            //{
            //    print("touch1!!!!!!!!!!!!!!!!!");
            //    //if (ControlSelf._instance.isexisted) return;
            //    if (CheckPointExist()) return;
            //    CreateCircle();
            //}
            Ray ray = UICamera.mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);// 向屏幕发射线
            RaycastHit hit;
            if (Physics.Raycast(ray, out hit, 200))//射线的碰撞检测
            {
                print("点到NGUI");
            }
            else
            {
                print("touch1!!!!!!!!!!!!!!!!!");
                //if (ControlSelf._instance.isexisted) return;
                if (CheckPointExist()) return;
                CreateCircle();
            }

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