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Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明
干货丨Unity5.0 EventSystem事件系统的详细说明 unity5.0开发了新的UI系统UGUI,附带的事件系统EventSystem不仅可以用于UI,对于场景中的对象也同样适用。网络上有很多使用说明,但是仅仅是怎么用而已……这篇文章是我翻了无数遍官方手册整理出来的,包括自己的理解,还有官方文档的传送门,也许你会有兴趣。 EventSystem对象的说明转载 2015-08-08 17:25:19 · 703 阅读 · 0 评论 -
Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结
Unity3D中uGUI事件系统简述及使用方法总结 Unity3D的uGUI系统的将UI可能触发的事件分为12个类型,即EventTriggerType枚举的12个值。如下图所示: 先以PointerClick为例。这个是用于某点点击事件。其他事件都可以根据相同的办法调用。 之所以使用PointerClick为例。是因为在最后笔者会提到转载 2015-08-08 12:14:00 · 477 阅读 · 0 评论 -
UGUI点击响应事件
只需要在对应的UGUI对象上挂个脚本,实现IPointerClickHandler(引用 using UnityEngine.EventSystems)接口,在类里面实现 public void OnPointerClick(PointerEventData eventData) { DoSomething(); Debug.Log("Click Me!");原创 2015-10-04 22:27:25 · 3123 阅读 · 0 评论 -
SendMessage(利用反射)发送消息
Unity3d中SendMessage 用法简单笔记 Message相关有3条指令: SendMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //GameObject自身的Script BroadcastMessage ("函数名",参数,SendMessageOptions) //自身和子Object的Script SendMessageUp转载 2015-11-07 15:15:03 · 847 阅读 · 0 评论
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