Unity UnityWebRequest下载文件 替代WWW

今天测试那边提了个问题,就是当网络极差的时候,游戏下载将会停止(即一直在等待yield return www)当时间较长时网络恢复将无法继续下载,也没有提示,需要重启才能重新下载。因为WWW不存在设置timeout属性,因此当我们网络不好请求超时的时候,无法简单的做出判断。后面查阅资料发现Unity早在5.4版本的时候就出了新的API UnityWebRequest用于替代WWW。这边就简单的记录下UnityWebRequest的使用方法。

注:本文是在之前文章Unity 下载文件 WWW与HttpWebRequest 断点续传的基础下,添加的测试代码。所以有兴趣的同学要先看一下前文。

直接上代码,我们在DownTool.cs中添加一个新的Item,WebRequestDownloadItem

/// <summary>
/// UnityWebRequest的方式下载
/// </summary>
public class WebRequestDownloadItem : DownloadItem {

    UnityWebRequest m_webRequest;

    public WebRequestDownloadItem(string url, string path) : base(url, path) {

    }

    public override void StartDownload(Action callback = null) {
        base.StartDownload();
        UICoroutine.instance.StartCoroutine(Download(callback));
    }

    IEnumerator Download(Action callback = null) {
        m_webRequest = UnityWebRequest.Get(m_srcU
<think>好的,我现在需要向用户介绍在Unity中使用UnityWebRequest的方法。首先,我得回忆一下UnityWebRequest的基本概念,它是Unity中用于处理HTTP请求的类,替代了旧的WWW类。然后要确定讲解的结构,可能分为简介、基本用法、示例代码、注意事项等部分。 接下来,我需要确认用户的需求层次。他们可能想了解如何发送GET和POST请求,如何处理响应,以及错误处理。因此,我应该覆盖这些基本操作,并提供简单的代码示例,帮助用户快速上手。 可能还需要比较UnityWebRequestWWW的优势,比如更好的性能、更灵活的API,但用户没有提到比较,所以可能简要提及即可。另外,要提到协程的使用,因为UnityWebRequest通常与IEnumerator一起使用,需要等待请求完成。 要注意的是,UnityWebRequest在不同版本中的差异,比如旧版本可能需要使用DownloadHandler和UploadHandler,而新版本可能更简化。需要指出常用的方法,如Get、Post、SendWebRequest,以及如何获取数据。 还要提醒用户注意线程和主线程的问题,比如在回调中处理UI或游戏对象时需要回到主线程,但Unity的协程已经处理了这一点,所以可能不需要太深入。另外,错误处理很重要,比如检查isNetworkError或isHttpError,并给出示例。 可能需要提到下载和上传进度的处理,但用户如果没有特别需求,可以暂时省略,保持回答简洁。最后,确保代码示例正确,比如使用正确的类和方法名,比如UnityWebRequest.Get(url),然后yield return request.SendWebRequest(),以及如何处理结果。 总结步骤:介绍UnityWebRequest,GET请求示例,POST请求示例,处理响应,错误处理,注意事项。确保使用中文,代码用$$包裹,行内公式正确,结构清晰。避免使用Markdown,用自然的分段和标题。</think>在Unity中,`UnityWebRequest` 是用于处理HTTP通信的核心类,它比旧的`WWW`类更灵活且性能更优。以下是关键知识点和用法: ### 一、基础概念 1. **作用**:支持GET/POST请求、文件上传下载、表单提交等 2. **命名空间**:`UnityEngine.Networking` 3. **依赖协程**:需配合`StartCoroutine()`使用 ### 二、基本使用流程 ```csharp IEnumerator WebRequest() { // 1. 创建请求 UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get("https://api.example.com/data"); // 2. 发送请求 yield return request.SendWebRequest(); // 3. 处理结果 if(request.result == UnityWebRequest.Result.Success) { string data = request.downloadHandler.text; Debug.Log("收到数据:" + data); } else { Debug.LogError("请求失败:" + request.error); } } ``` ### 三、常见请求类型 #### 1. GET请求 ```csharp UnityWebRequest.Get(url) ``` #### 2. POST请求(表单) $$ \text{推荐使用} \ FormData $$ ```csharp WWWForm form = new WWWForm(); form.AddField("username", "user123"); UnityWebRequest.Post(url, form); ``` #### 3. 文件下载 ```csharp using (var uwr = new UnityWebRequest(path, UnityWebRequest.kHttpVerbGET)) { uwr.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(savePath); yield return uwr.SendWebRequest(); } ``` ### 四、重要组件 1. **UploadHandler**:处理上传数据 ```csharp byte[] payload = Encoding.UTF8.GetBytes("{...}"); request.uploadHandler = new UploadHandlerRaw(payload); ``` 2. **DownloadHandler**:处理下载数据 - `text`:文本数据 - `data`:二进制数据 - `ReceiveContentLengthHeader()`:获取文件大小 ### 五、错误处理 检查请求结果: ```csharp if (request.result == UnityWebRequest.Result.ConnectionError || request.result == UnityWebRequest.Result.ProtocolError) { // 处理错误 } ``` ### 六、实用技巧 1. **设置超时**: ```csharp request.timeout = 10; // 单位:秒 ``` 2. **自定义Header**: ```csharp request.SetRequestHeader("Authorization", "Bearer token123"); ``` 3. **进度追踪**: ```csharp float progress = request.downloadProgress; // 0.0~1.0 ``` ### 七、注意事项 1. WebGL平台有跨域限制,需配置CORS 2. 移动端请求需声明网络权限 3. 大量数据传输建议分帧处理 4. 使用后记得调用`Dispose()`释放资源 > 建议搭配`JsonUtility`或第三方库(如Newtonsoft.Json)处理JSON数据,结合协程实现异步网络通信。
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