打印到消息日志
首先点击左上角工具栏中的window下开发者工具Developer Tools下的Output log打开消息日日志

然后再C++类的BeginPlaye()里输入
void ATestClass::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
UE_LOG(LogTemp, Warning, TEXT("Hello World!"));
}
其中warning代表黄色警告,可以换成红色的Error,TEXT()里面就是你想打印的字符串

在屏幕上显示
同样在C++类里的BeginPlay()里
void ATestClass::BeginPlay()
{
Super::BeginPlay();
GEngine->AddOnScreenDebugMessage(-1, 5.0f, FColor::Blue, TEXT("Hello World"));
}
其中5.0f代表显示时间,FColor::Blue代表字体颜色,TEXT()里写你想打印的信息


本文介绍了在UE4游戏引擎中使用C++进行Debug时的两种方法:一是如何通过Output Log打印黄色警告和红色错误信息;二是如何在游戏屏幕上显示自定义信息,包括设置显示时间和字体颜色。
最低0.47元/天 解锁文章
1717

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



