这个在射线检测上用的非常多,整体思路是画点需要找一个坐标,画线需要找一个起点坐标和一个终点坐标.那么废话不多说,Let's Go
1. 画点
首先拖一个空物体,然后在选中这个物体的情况下打开关卡蓝图,并且在关卡蓝图里右键创建这个空物体的引用


Get它的Location

然后再右键输入Draw Debug Point 选择


Position: 坐标 Size: 大小 Point Color: 颜色 Duration: 持续时间
改变参数后,连接

效果

2. 画线
道理其实一样, 创建一个新的空物体

重复之前的步骤

Line Start: 线起点坐标 Line End: 线终点坐标 Line Color: 线颜色 Duration: 持续时间
Thickness: 线粗细(厚度)
效果

本文介绍了在Unreal Engine 4(UE4)中使用蓝图进行射线检测时如何画点和画线。通过创建空物体并获取其位置,结合Draw Debug Point和Draw Debug Line节点,设置坐标、大小、颜色和持续时间等参数,实现动态绘制调试辅助点和线,以辅助游戏引擎的开发和调试。
7903

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



