UE蓝图学习之--画点画线Draw Debug Point/Line

本文介绍了在Unreal Engine 4(UE4)中使用蓝图进行射线检测时如何画点和画线。通过创建空物体并获取其位置,结合Draw Debug Point和Draw Debug Line节点,设置坐标、大小、颜色和持续时间等参数,实现动态绘制调试辅助点和线,以辅助游戏引擎的开发和调试。
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这个在射线检测上用的非常多,整体思路是画点需要找一个坐标,画线需要找一个起点坐标和一个终点坐标.那么废话不多说,Let's Go

1. 画点

首先拖一个空物体,然后在选中这个物体的情况下打开关卡蓝图,并且在关卡蓝图里右键创建这个空物体的引用

      

     

 Get它的Location

     

 然后再右键输入Draw Debug Point 选择

     

     

Position: 坐标        Size: 大小        Point Color: 颜色        Duration: 持续时间

改变参数后,连接

     

效果

     

 2. 画线

道理其实一样, 创建一个新的空物体

     

重复之前的步骤

     

Line Start: 线起点坐标        Line End: 线终点坐标        Line Color: 线颜色        Duration: 持续时间

Thickness: 线粗细(厚度)

效果

     

 

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