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原创 ue5 把AI Move To 和 Root Motion 结合起来,纯蓝图

在动画蓝图中,通过AIControl->获取当前路径点就可以得到AIMoveTo的移动路径点数组,取path1-path0就是预期的移动方向了,把这个方向在和移动组件最大加速度相乘,就相当于移动输入加速度了。移动输入有了,和玩家角色移动一样,看是否有加速度切换idle和walk,输入的方向控制动画片段的选择,来控制角色移动的方向。

2025-08-09 00:37:13 565

原创 System.InvalidOperationException: The TransformStreamHandle cannot be resolved.

一个骨骼动画bug,原因是骨骼上有同名对象。

2024-05-12 02:25:54 406 1

原创 Dither抖动透明效果、Unity渲染路径对阴影的影响

Dither抖动透明效果,以及RendererQueue对Shadow的影响

2024-02-18 00:13:17 2050 2

空空如也

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