介绍:
unity界面开发,会用到很多导航的按钮,他们是公共的,单击其中一个按钮,显示对应的界面。
unity中,UGUI自带Toggle组件,NGUI也有Toggle复选框,都方便了开发者的开发。但是只有合适自己才是王道。
今天,就用普通的按钮组建,来编写自己的导航。
导航的组成:

- 总控制
- 按钮组
- 面板组
步骤:
- 编写脚本:<NavigationButton> 控制按钮的高亮,动画等。
- 编写脚本:<NavigationPanel> 控制面板的显示和关闭。
- 编写脚本:<NavigationGroup> 控制整个导航按钮的逻辑。
- 编写脚本: <MainManager> 控制导航栏的逻辑。

本文介绍了如何在Unity3D界面开发中,利用普通按钮创建自定义导航系统。通过编写<NavigationButton>、<NavigationPanel>、<NavigationGroup>和>MainManager>四个脚本来实现导航的高亮、动画、面板显示和逻辑控制。完成基本导航功能后,还可以添加导航界面的显示和关闭动画。
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