Unity3d自己动手写导航菜单栏

创建特殊文件夹Editor,在Editor下创建脚本TestMenu.

代码如下:

  1. public class TestMenu: MonoBehaviour
  2. {
  3.     [MenuItem ("新的菜单栏/克隆选择的对象")]
  4.     static void ClothObject ()
  5.     {
  6.         Instantiate (Selection.activeTransform, Vector3.zero, Quaternion.identity);
  7.     }
  8.     //过滤选择对象,如果没有选择,就会呈现灰色不可用
  9.     [MenuItem ("新的菜单栏/克隆选择的对象", true)]
  10.     static bool NoClothObject ()
  11.     {
  12.         return Selection.activeGameObject != null;
  13.     }
  14.     [MenuItem ("新的菜单栏/删除选择的对象")]
  15.     static void RemoveObject ()
  16.     {
  17.         DestroyImmediate (Selection.activeGameObject, true);
  18.     }
  19.     [MenuItem ("新的菜单栏/删除选择的对象", true)]
  20.     static bool NoRemoveObject ()
  21.     {
  22.         return Selection.activeGameObject != null;
  23.     }
  24. }

保存即可,不用运行,导航菜单会出现新的菜单栏, 在Hierarchy视图下选择一个游戏物体,然后点击刚才新建的菜单按钮,就会克隆,删除游戏对象。

一个简单的菜单栏功能就写完了。

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