Unity3D场景转换效果

本文介绍了在Unity3D中如何实现场景切换时的渐变效果,包括加载场景时逐渐变亮和退出场景时逐渐变暗。通过使用RawImage对象、Canvas Group组件和自定义脚本来控制颜色变化,实现平滑的视觉过渡。同时,脚本中的标志位还能用于触发其他功能。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

功能介绍:加载场景时画面会逐渐变亮,退出场景时(或者角色死亡)画面逐渐变暗。


  1. 添加一个RawImage对象,设置Tag。
  2. 使其铺满整个屏幕
  3. 设置Color为合适的值,例RGBA(128,128,128,178);
  4. Canvas下添加一个Ganvas Group组件,设置Alpha为0.5;

添加脚本:

using UnityEngine.UI;	                //引入UI
using UnityEngine.SceneManagement;      //场景转换

public float fadeSpeed=0.5f;		//渐变速度
private bool sceneStarting=ture;	//游戏是否开始(或者其他控制标志)
private RawImage rawImage=null;		//RawImage对象

void Awake(){
	RawImage=GetComponent<RawImage>();
}

//控制rawImage颜色变化
void FadeToClear(){
	rawImage.color=Color.Lerp(rawImage,color,Color.clear,fadeSpeed*Time.deltaTime);
}
void FadeToBlack(){
	rawImage.color=Color.Lerp(rawImage,color,Color.black,fadeSpeed*Time.deltaTime);
}

//开始和结束场景
void StartScene(){
	FadeToClear();
	if(rawImage.color.a<0.05f){
		rawImage.
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