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原创 Unity 体积雾制作
3.新建一个Fog Volume Shader Graph并创建相关材质。1.新建一个Local Volumetric Fog。2.设置Mask Mode 为 Material。5.拖入相关材质即可完成体积雾制作。
2024-12-13 20:37:24
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原创 Unity中的导航与寻路如何使用
这是因为我们给这篇区域设置了更大的阻力,想要通过这篇区域需要花费更多的时间。所以AI生成了一条绕过这篇区域的路线。2.选中物体在Navigation Area中为相应对象选中这个阻力,烘焙之后这个阻力就会生效。烘焙完成之后我们可以在Scene窗口中查看生成导航的区域(青色区域)需要注意的是我们的角色并没有直接上台阶,而是绕过了一快区域:▼。1.在Navigation-->Areas中添加一个阻力值。这里我们直接使用官方文档中的代码: ▼。通过以下方法为区域设置一个阻力值。
2023-04-09 21:28:25
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空空如也
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