Unity 封装Debug.Log,代码重定向行号

本文介绍了如何在Unity 2021.3.10f1版本中封装Debug.Log,使得在双击ConsoleWindow时,代码能够跳转到正确的自定义封装类,并正确显示行号。通过解析日志信息,可以实现更有效的调试。

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封装Debug.Log,代码重定向行号

封装Debug.Log之后,双击ConsoleWindow,代码跳转到自定义的封装类.使用如下代码,即可跳转到正确行号.
Unity版本:2021.3.10f1

 private static Type m_ConsoleWindow;

        [UnityEditor.Callbacks.OnOpenAsset(0)] //1 : 使用OnOpenAsset属性 接管当有资源打开时的操作
        private static bool OnOpenAssetSoundLog(int instanceID)
        {
   
   
            var asset = AssetDatabase.GetAssetPath(instanceID);
            if (!asset.Contains("/SoundLog/SoundLog.cs"))//SoundLog.cs 是笔者封装Debug.Log的MonoScripts文件  这里进行筛选
            {
   
   
                return false;
            }

            if (m_ConsoleWindow == null) //反射出ConsoleWindow类
            {
   
   
                m_ConsoleWindow = Type.GetType("UnityEditor.ConsoleWindow,UnityEditor");
            }

            if (EditorWindow.focusedWindow.GetType() 
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