[UE4]Server RPC 函数的正确定义方式

本文介绍了在UE4引擎中版本4.7及以后版本里如何为带有WithValidation属性的网络函数实现验证逻辑与具体实现。文章详细展示了ServerMove与ServerHandleFiring两个函数的_Validate与_Implementation部分的具体实现。

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v4.7版本之后的定义方式:

如果函数定义为UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation),需要同时为其定义_Validate_Implementation两个函数
头文件:

UFUNCTION(Server, Reliable, WithValidation)
void ServerMove(FVector Velocity, bool bSweep); 
virtual bool ServerMove_Validate(FVector Velocity, bool bSweep);
virtual void ServerMove_Implementation(FVector Velocity, bool bSweep);

 

CPP文件:原函数名不用实现,但_Validate_Implementation必须实现

bool ASWeapon::ServerHandleFiring_Validate()
{
	return true;//默认返回为true
}

void ASWeapon::ServerHandleFiring_Implementation()
{
	//具体的函数逻辑
}

 

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