2、Direct3D入门指南

Direct3D入门指南

1. 起步准备

万事开头难,开发新游戏也不例外。为了让起步更容易,我们可以充分利用各种资源,快速进入游戏开发的有趣环节。为了支持新的WinRT平台,Visual Studio 2012提供了许多新模板,其中对我们最重要的是Direct3D App模板,它为C++ Windows Store应用程序提供了基础代码,且不包含其他模板中的XAML。

1.1 创建项目

具体操作步骤如下:
1. 启动Visual Studio 2012(Express版即可)。
2. 创建一个新的Direct3D App项目,路径为:New Project | Templates | Visual C++ | Windows Store。
3. 项目创建完成后,删除以下文件:
- CubeRenderer.h
- CubeRenderer.cpp
- SimpleVertexShader.hlsl
- SimplePixelShader.hlsl
4. 移除对刚删除文件的所有引用。
5. 创建新的头文件(Game.h)和代码文件(Game.cpp),并分别添加以下类声明和存根函数:

// Game.h
#pragma once
#include "Direct3DBase.h"
ref class Game sealed : public Direct3DBase
{
  public:
    Game();
    virtual void Render() override;
    void Update
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