Ogre 3D 入门指南
1. Ogre 简介与灵活性
Ogre 3D 是一款功能强大的 3D 渲染引擎,其一大优势在于灵活性。开发者可以根据自身需求,对 Ogre 应用程序的执行过程进行不同程度的控制。Ogre 既能够提供可接受的默认行为,也允许开发者手动干预,就像关闭自动驾驶并亲自掌控一样。
2. Ogre 初始化:快速开始
在任何 Ogre 应用程序中,第一步是创建 Root 实例。这必须在调用其他 Ogre 操作之前完成(除了更改 LogManager 设置)。Root 构造函数可以接受多个可选的字符串参数,这些参数都是文件名。以下是一些示例:
Root *root = new Root();
Root *root = new Root("plugins.cfg");
Root *root = new Root("plugins.cfg", "ogre.cfg");
Root *root = new Root("plugins.cfg", "ogre.cfg", "ogre.log");
Root *root = new Root("", "");
这些示例都能正常运行,倒数第二行包含了 Root 构造函数的默认文件名。
2.1 plugins.cfg 文件
Ogre 插件是实现了 Ogre 插件接口的代码模块(如 DLL 或 Linux 的 .so 文件),例如 SceneManager 或 RenderSystem。 plugins.cfg
文件包含了 Ogre 在启动时要加载的