GoF设计模式全解析
设计模式是软件开发中宝贵的经验结晶,它能帮助开发者更高效地构建软件系统。其中,GoF(Gang of Four)设计模式是最为经典和常用的设计模式集合,涵盖了创建型、结构型和行为型三大类。下面我们将详细介绍这些设计模式。
1. 创建型模式
创建型模式的主要作用是为我们创建对象,让我们无需直接实例化对象,从而为应用程序带来更高的灵活性,使其能够根据不同的情况决定在特定时刻实例化哪些对象。常见的创建型模式有以下几种:
- 抽象工厂模式
- 建造者模式
- 工厂方法模式
- 原型模式
- 单例模式
具体信息可参考: https://en.wikipedia.org/wiki/Creational_pattern
1.1 抽象工厂模式
构建可移植应用程序需要高度封装依赖关系。抽象工厂模式通过抽象相关或依赖对象族的创建过程来实现这一点。客户端不会直接创建这些平台对象,而是由工厂来完成创建,这样即使在运行时也能在不改变使用这些对象的代码的情况下互换具体实现。
以下是一个抽象工厂模式的实现示例:
interface Button {
public function render();
}
interface GUIFactory {
public function createButton();
}
class
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