20、面向对象代码的扩展与构建

面向对象代码的扩展与构建

1. 代码新特性与Picker View交互

在新的代码行左侧,你会看到两个小圆圈。当你将光标悬停在这个小图标上时,Xcode会高亮显示与该属性关联的视图中的Picker View组件。若点击该图标,Xcode会显示一个工具提示,其中包含故事板名称(Main.storyboard)和相关组件(Picker)。

通过ViewController类中最近添加的picker属性,我们可以轻松与Picker View组件进行交互。

2. 向项目中添加面向对象的数据仓库

为了在Picker View中显示游戏名称列表,我们需要添加一个协议和多个类来生成GameRepository类。具体步骤如下:
1. 在项目的Chapter8组中添加以下Swift源文件:
- EntityProtocol.swift
- Entity.swift
- Repository.swift
- Game.swift
- GameRepository.swift
2. 添加EntityProtocol.swift文件
- 点击项目导航器中的Chapter8组(图标代表文件夹),不要与Chapter8项目混淆。
- 选择“File | New | File…”,并选择Swift File作为新文件的模板。
- 点击“Next”,在“Save As”文本框中输入EntityProtocol。
- 确保在“Group”下拉菜单中选择带有文件夹图标的Chapter8,然后点击“Create”。
- 添加以下代码:

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