P4P问题的五个解与控制点的非对称位置
1. P4P问题概述
透视4点(Perspective-4-Point, P4P)问题是计算机视觉中的一个经典问题,旨在从四个已知世界坐标系中的点和它们在图像平面上对应的投影点,恢复相机的姿态(即旋转和平移)。该问题在机器人导航、增强现实、摄影测量等领域有着广泛的应用。当四个点不共面时,P4P问题通常有多个解,具体来说,最多可以有五个不同的解。本章重点讨论当存在五个解时,控制点呈现出非对称位置的情况。
1.1 P4P问题的数学表述
给定四个三维空间点 ( P_i = (X_i, Y_i, Z_i)^T ) 和它们在图像平面上对应的二维投影点 ( p_i = (u_i, v_i)^T ),P4P问题的目标是求解相机的旋转矩阵 ( R ) 和平移向量 ( t )。该问题可以通过建立以下方程组来表示:
[
\begin{aligned}
& \lambda_i [u_i \quad v_i \quad 1]^T = K [R | t] [X_i \quad Y_i \quad Z_i \quad 1]^T \
& \text{其中 } \lambda_i \text{ 是比例因子,} K \text{ 是相机内参矩阵}
\end{aligned}
]
1.2 解的存在性
对于非共面的四个点,P4P问题的解可以分为以下几种情况:
- 唯一解 :当四个点满足某些特殊几何条件时,问题只有一个解。
- 三个解 :在大多数情况下,
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