28、形状量化、随机树与随机森林技术解析

形状量化、随机树与随机森林技术解析

1. 形状量化与分类树构建

在手写字符识别的实际实验中,示例图像分辨率较大,如 70×70 像素。为捕捉形状的相关细节,通常需增大方形窗口的尺寸。以高度 N = 4 为例,就需考虑 2N×N = 65,536 个掩码,这意味着要对掩码进行聚类。

具体操作如下:
- 从训练位图中选取大量 4×4 窗口的样本 U。
- 构建一个二叉分类树 U,树的节点即为标签。若窗口大小为 4×4,可提出 16 个“像素 (i,j) 是否为 1?”的二元问题。根节点无问题,后续节点选择问题时,要将样本子群体尽可能均分为两组,这是“二十个问题”的基本原理,目的是降低配置经验分布的熵。

树的层级与标签数量关系如下:
| 层级 | 标签数量 |
| ---- | ---- |
| 1 | 2 |
| 2 | 4 |
| 3 | 8 |
| 4 | 16 |
| 5 | 32 |

随着标签、关系及其阶数的增加,更易达到零条件熵的叶子节点,从而正确确定形状类别,但学习过程的复杂度也会显著提高。因此,实际应用中会限制标签和关系的数量,如 20 个标签和 20 个关系。

2. 随机化与多树策略

假设有 M 个可能的测试集 X,分类树 T 的目的是最小化 H(Y |X),等价于最大化 P(Y |X)。但构建 T 时并非选择所有测试,而是最大化 P(Y |T),当 M 和树的深度较大时,这是对最大化 P(Y |X)的良好近似。

采用 K 个浅树 T1, T2, …, TK 替代单个深树,随机选择二元测试集 B 的子集用于生长每棵树,除降低复杂度外,还有以下优点:
- 从不同视角刻画同一形状。
- 降低不同树之间的统计依赖性。
- 提高分类的鲁棒性。

这些树的聚合方式如下:
- 假设共有 C 个类别,每棵树的叶子节点值为 c = 1, …, C。
- 估计每棵树的 C × 2D 个参数(考虑所有树则为 K × C × 2D 个)。
- 计算后验概率 μTk(c) = P(Y = c|Tk = l),通过平均聚合计算:
$\overline{\mu}(x) = \frac{1}{K} \sum_{k=1}^{K} \mu_{T_k}(x)$

最后,输入 x 的分类结果为平均分布的众数:
$\hat{Y} = \arg \max_{c} \overline{\mu}_c$

mermaid 流程图如下:

graph TD;
    A[选择 K 个浅树] --> B[随机选择测试子集生长树];
    B --> C[估计参数];
    C --> D[计算后验概率];
    D --> E[平均聚合];
    E --> F[确定分类结果];
3. 随机森林的基本概念

随机森林(RFs)是由 Breiman 提出的正式模型,是树分类器的集合 F = {hk(x), k = 1, …, K}。构建过程如下:
- 考虑训练集的维度 |X| 和元素的最大变量数 N。
- 对于第 k 棵树:
- 从 X 中有放回地随机选择 |X| 个样本,即自助法(bootstrapping),得到训练集 Xk。
- 每个节点随机选择 n << N 个变量(测试),找到最佳分割。
- 让树自然生长,不进行剪枝。

输入 x 的分类结果通过多数投票确定:
$h_F(x) = \text{MAJ}{h_1(x), h_2(x), …, h_K(x)}$

4. 随机森林的泛化误差

随机森林的泛化误差可通过边际来量化,边际定义为预测正确类别的概率与预测错误类别最大概率之差:
$mar(X, Y) = P(h_F(x) = y) - \max_{z \neq y} P(h_F(x) = z)$

泛化误差为:
$GE = P_{X,Y}(mar(X, Y) < 0)$

泛化误差的上界与森林中树的相关性和强度有关:
$GE \leq \overline{\rho}(1 - s^2) / s^2$

其中,$\overline{\rho}$ 是平均相关性,s 是森林的强度。高相关性和低强度会导致泛化能力差。

5. 袋外误差估计

为量化和控制森林的强度和相关性,可使用袋外(oob)估计。构建树 Tk 时,丢弃 1/3 的样本作为 oob 样本,计算 oob 投票比例 Q(x, z)。

强度的近似估计为:
$\hat{s} = \frac{1}{|X|} \sum_{x \in X} (Q(x, y) - \max_{z \neq y} Q(x, z))$

相关性的估计与方差和标准差的期望有关:
$\overline{\rho} \approx \frac{\frac{1}{|X|} \sum_{x \in X} (Q(x, y) - \max_{z \neq y} Q(x, z))^2 - \hat{s}^2}{(E_{\Theta}[Std(\Theta)])^2}$

6. 变量选择:Forest - RI 与 Forest - RC

随机森林中变量选择有两种方法:
- Forest - RI :固定大小 n 随机选择特征,典型选择为 n = ⌊log2 N + 1⌋。n 越大,相关性越高,但强度也越高,需找到平衡。
- Forest - RC :当输入变量较少时,通过线性组合现有变量创建新变量。在图像分类的词袋(BoW)方法中应用时,图像用不变特征表示,通过描述符编码形成视觉词汇。为解决 BoW 方法的弱点,采用空间金字塔表示,计算不同区域的直方图。构建树时,随机选择描述符类型和金字塔级别,进行测试以减少树之间的相关性。

操作步骤如下:
1. 选择描述符类型和金字塔级别。
2. 确定每个测试的参数 n、b 和 nz。
3. 对每个节点进行 r = 100D 次测试,选择条件熵减少最大的测试。

mermaid 流程图如下:

graph TD;
    A[开始] --> B[选择 Forest - RI 或 Forest - RC];
    B --> C{Forest - RI};
    C -- 是 --> D[固定 n 随机选特征];
    C -- 否 --> E[线性组合创建新变量];
    D --> F[构建树];
    E --> F;
    F --> G[图像特征表示];
    G --> H[计算直方图];
    H --> I[随机选描述符和级别];
    I --> J[进行测试];
    J --> K[选择最佳测试];
    K --> L[结束];

综上所述,形状量化、随机树和随机森林在模式识别和图像分类等领域有重要应用,通过合理选择参数和方法,可在提高分类性能的同时降低复杂度和泛化误差。

形状量化、随机树与随机森林技术解析(续)

7. 技术细节与参数权衡

在随机森林的实际应用中,各参数之间的权衡至关重要。例如,在 Forest - RI 方法中,特征数量 n 的选择直接影响着森林的性能。当 n 较小时,树之间的相关性降低,但森林的强度也会减弱,可能导致分类性能不佳;而当 n 较大时,虽然森林的强度增加,但相关性也会随之提高,同样可能影响泛化能力。因此,需要根据具体的数据集和问题,通过实验来找到合适的 n 值。

以下是不同 n 值对随机森林性能影响的简单示意表格:
| n 值 | 相关性 | 强度 | 泛化误差 |
| ---- | ---- | ---- | ---- |
| 小 | 低 | 低 | 高 |
| 适中 | 适中 | 适中 | 低 |
| 大 | 高 | 高 | 高 |

在 Forest - RC 方法中,线性组合变量的过程也需要谨慎操作。选择合适的 l 个变量进行线性组合,以及确定系数的取值范围 [-1, 1],都会对新变量的质量产生影响。同时,在构建树的过程中,随机选择描述符类型和金字塔级别,以及确定测试参数 n、b 和 nz,都需要综合考虑,以达到减少树之间相关性、提高分类性能的目的。

8. 应用案例分析

以图像分类为例,随机森林在处理复杂图像数据时展现出了强大的能力。在使用词袋(BoW)方法结合空间金字塔表示的图像分类任务中,随机森林能够有效地处理图像的特征信息。

假设我们有一个包含多种物体类别的图像数据集,通过以下步骤使用随机森林进行分类:
1. 特征提取 :使用不变特征(如改进的 Kadir - Brady 特征)提取图像的特征,并使用 SIFT 等描述符进行编码,形成视觉词汇。
2. 空间金字塔表示 :将图像划分为不同的子区域,计算每个区域的特征直方图,包括外观和形状直方图。
3. 随机森林构建
- 采用 Forest - RC 方法,随机选择描述符类型和金字塔级别,进行线性组合创建新变量。
- 为每个节点随机选择测试参数,进行多次测试,选择条件熵减少最大的测试。
4. 分类预测 :将新的图像输入到随机森林中,通过多数投票确定图像的类别。

通过实际实验,我们发现随机森林在该图像分类任务中取得了较好的效果,能够在一定程度上解决 BoW 方法的弱点,如处理杂乱背景和表示几何结构等问题。

9. 未来发展趋势

随着数据量的不断增加和计算能力的提升,随机森林技术也在不断发展。未来,可能会出现以下发展趋势:
- 更复杂的特征组合 :除了线性组合,可能会探索更多非线性的特征组合方式,以更好地捕捉数据的内在结构。
- 自适应参数调整 :开发能够根据数据集自动调整参数的算法,减少人工调参的工作量。
- 与深度学习的融合 :将随机森林与深度学习模型相结合,充分发挥两者的优势,提高分类性能。

10. 总结与建议

形状量化、随机树和随机森林是模式识别和图像分类领域中非常有效的技术。通过合理运用这些技术,可以在不同的应用场景中取得较好的分类效果。

在实际应用中,建议:
- 对于形状量化,根据图像的分辨率和复杂度,合理选择窗口大小和掩码数量,避免学习过程过于复杂。
- 在使用随机树和随机森林时,仔细权衡参数之间的关系,如特征数量、树的深度等,通过实验找到最佳的参数组合。
- 充分利用袋外误差估计等方法,量化和控制森林的强度和相关性,提高泛化能力。

同时,关注技术的发展趋势,不断探索新的方法和应用,以适应不断变化的需求。

mermaid 流程图展示随机森林应用的整体流程:

graph TD;
    A[数据准备] --> B[特征提取];
    B --> C[空间金字塔表示];
    C --> D[随机森林构建];
    D --> E{Forest - RI 或 Forest - RC};
    E -- Forest - RI --> F[固定 n 随机选特征];
    E -- Forest - RC --> G[线性组合创建新变量];
    F --> H[树生长];
    G --> H;
    H --> I[分类预测];
    I --> J[结果评估];
    J --> K{是否满意};
    K -- 是 --> L[应用];
    K -- 否 --> M[调整参数];
    M --> D;

通过以上的分析和总结,我们可以更好地理解和应用形状量化、随机树和随机森林技术,为实际问题提供有效的解决方案。

已经博主授权,源码转载自 https://pan.quark.cn/s/053f1da40351 在计算机科学领域,MIPS(Microprocessor without Interlocked Pipeline Stages)被视作一种精简指令集计算机(RISC)的架构,其应用广泛存在于教学实践和嵌入式系统设计中。 本篇内容将深入阐释MIPS汇编语言中涉及数组处理的核心概念实用操作技巧。 数组作为一种常见的数据结构,在编程中能够以有序化的形式储存及访问具有相同类型的数据元素集合。 在MIPS汇编语言环境下,数组通常借助内存地址索引进行操作。 以下列举了运用MIPS汇编处理数组的关键要素:1. **数据存储**: - MIPS汇编架构采用32位地址系统,从而能够访问高达4GB的内存容量。 - 数组元素一般以连续方式存放在内存之中,且每个元素占据固定大小的字节空间。 例如,针对32位的整型数组,其每个元素将占用4字节的存储空间。 - 数组首元素的地址被称为基地址,而数组任一元素的地址可通过基地址加上元素索引乘以元素尺寸的方式计算得出。 2. **寄存器运用**: - MIPS汇编系统配备了32个通用寄存器,包括$zero, $t0, $s0等。 其中,$zero寄存器通常用于表示恒定的零值,$t0-$t9寄存器用于暂存临时数据,而$s0-$s7寄存器则用于保存子程序的静态变量或参数。 - 在数组处理过程中,基地址常被保存在$s0或$s1寄存器内,索引则存储在$t0或$t1寄存器中,运算结果通常保存在$v0或$v1寄存器。 3. **数组操作指令**: - **Load/Store指令**:这些指令用于在内存寄存器之间进行数据传输,例如`lw`指令用于加载32位数据至寄存器,`sw`指令...
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