MTLRenderPassDescriptor

MTLRenderPassDescriptor是创建MTLRenderCommandEncoder的关键,涉及颜色、深度附件的设置。通过设置其colorAttachment和depthAttachment的纹理、清除颜色、存储和加载操作等属性,来配置渲染过程。

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在创建MTLRenderCommandEncoder对象的时候需要传入 MTLRenderPassDescriptor 作为参数,  那么MTLRenderPassDescritpor 是个什么东西,  应该如何设置其中的参数呢?  


1. 创建 MTLRenderPassDescriptor

+ (MTLRenderPassDescriptor *)renderPassDescriptor


2 常用的属性 

 (1)  colorAttachment    

    在定义中是数组(array).   继承自MTLRenderPassAttachmentDescritpor

 (2)  depthAttachment

    depthAttachment 也是继承自 MTLRenderPassAttachmentDescritpor, 所以常用的属性就很相似


3.  MTLRenderPassAttachmentDescritpor

其常用属性包括: 

       @property (nullable, nonatomic, strong) id<MTLTexture>  texture,  普通直接使用CAMetalLayer的nextDrawable中的texture

       @property (nonatomic)  MTLClearColor   clearColor

       @property (nonatomic) MTLStoreAction   storeAction

       @property (nonatomic) MTLLoadAction    loadAction


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