Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `XXXX'...

本文介绍在使用Unity4.7导出工程到XCode9/10时遇到的图形渲染相关错误,并提供两种解决方案:一是通过产品方案编辑修改GPU帧捕获设置;二是调整Unity的自动图形API设置。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Unity 4.7 导出工程在XCode9/10上报错 validateRenderPassDescriptor:644: failed assertion `Texture at colorAttachment[0] has usage (0x01) which doesn't specify MTLTextureUsageRenderTarget (0x04)'
报错发生时线程栈帧如下,发生在与Metal GPU图形渲染相关部分。
image

两种办法解决
1) Product -> Scheme -> Edit Scheme -> Run -> Options -> GPU Frame Capture -> OpenGL ES
image


2) Unity Other Setting -> Auto Graphics API 取消勾 –> OpenGLES2
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Ref: https://blog.youkuaiyun.com/devday/article/details/79108873

转载于:https://www.cnblogs.com/open-coder/p/10444409.html

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