在Unity3D的DOTS(Data-Oriented Technology Stack)体系中,Struct Change是一个核心的内存管理机制,它涉及对Entity和Component数据的重新排列和内存分配。DOTS通过ECS(Entity Component System)模型,将游戏中的对象(Entity)、属性(Component)和行为(System)分离,以数据驱动的方式来提高游戏的性能和可扩展性。Struct Change主要发生在Entity的创建、销毁、组件的添加或删除等操作中,这些操作会触发内存块的重新分配和数据的重新排列。
对惹,这里有一