47、RxJS 基础与错误处理:原理、示例与应用

RxJS 基础与错误处理:原理、示例与应用

1. switchMap 操作符

在 RxJS 中, switchMap 操作符是一个强大且实用的工具。与 flatMap 不同, flatMap 会展开并合并来自外部可观察对象的所有数据,而 switchMap 虽然也处理来自外部可观察对象的数据,但当外部可观察对象发出新值时,它会取消正在处理的内部订阅。

通过一个大理石图可以更直观地理解 switchMap 的工作原理。假设外部可观察对象依次发出红、绿、蓝三个圆圈。当发出红色圆圈时, switchMap 将内部可观察对象的元素(红色菱形和正方形)发送到输出流,且处理过程没有中断,因为绿色圆圈是在内部可观察对象处理完后才发出的。然而,当处理绿色圆圈时, switchMap 成功展开并发出了绿色菱形,但在处理绿色正方形之前,蓝色圆圈到达了。此时,对绿色内部可观察对象的订阅被取消,绿色正方形不会被发送到输出流, switchMap 转而处理蓝色内部可观察对象。

以下是一个使用 switchMap 的代码示例:

let outer$ = interval(1000)
  .pipe(take(2));

let combined$ = outer$
  .pipe(switchMap((x) => {
    return interval(400)
      .pipe(
        take(3),
        map(y => `outer ${x}: inner ${y}`)
      )
  })
  );

combined$.subscribe(result => console.log(`${result}`));

上述代码中,外部可观察对象使用 interval(1000) 每秒发出一个序号,并通过 take(2) 限制只发出两个值:0 和 1。每个值传递给 switchMap 操作符,内部可观察对象以 400 毫秒的间隔发出三个数字。代码的输出如下:

outer 0: inner 0
outer 0: inner 1
outer 1: inner 0
outer 1: inner 1
outer 1: inner 2

可以注意到,第一个内部可观察对象没有发出其第三个值 2。这是因为在 1000 毫秒时,外部可观察对象发出了 1,此时内部可观察对象被取消订阅。而第二个外部值的三个内部发射没有中断,因为它没有再发出新值。

switchMap 操作符在实际应用中有很多场景。例如,当用户在输入框中输入内容(外部可观察对象),每次按键抬起事件都会触发 HTTP 请求(内部可观察对象)。如果用户在第二个字符的 HTTP 请求仍在进行时输入了第三个字符,那么第二个字符的内部可观察对象将被取消并丢弃。

2. 错误处理:catchError 操作符

在响应式编程中,一个响应式应用应该具备弹性,即能够在出现故障时实施相应的程序以保持运行。可观察对象可以通过调用观察者的 error() 函数来发出错误,但当 error() 方法被调用时,流会完成。

RxJS 提供了几个操作符,用于在错误到达观察者的 error() 方法之前拦截和处理错误:
- catchError(error) :拦截错误,并可以实现一些业务逻辑来处理它。
- retry(n) :最多重试错误操作 n 次。
- retryWhen(fn) :根据提供的函数重试错误操作。

下面是一个使用可管道化 catchError 操作符的示例:

.pipe(
  catchError(err => {
    console.error(`Got ${err.status}: ${err.description}`);
    if (err.status === 500) {
      console.error(">>> Retrieving cached data");
      return getCachedData();
    } else {
      return EMPTY;
    }
  })
)

在上述代码中, catchError 操作符内部检查错误状态,并根据不同的状态做出相应的反应。如果错误状态为 500,将切换到另一个数据生产者以获取缓存数据;如果错误状态不是 500,代码将返回一个空的可观察对象,数据流将完成。无论哪种情况,观察者的 error() 方法都不会被调用。

以下是一个完整的示例,订阅来自主要数据源 getData() 的啤酒流,该数据源会随机生成状态为 500 的错误:

function getData() {
  const beers = [
    { name: "Sam Adams", country: "USA", price: 8.50 },
    { name: "Bud Light", country: "USA", price: 6.50 },
    { name: "Brooklyn Lager", country: "USA", price: 8.00 },
    { name: "Sapporo", country: "Japan", price: 7.50 }
  ];
  return Observable.create(observer => {
    let counter = 0;
    beers.forEach(beer => {
      observer.next(beer);
      counter++;
      if (counter > Math.random() * 5) {
        observer.error({
          status: 500,
          description: "Beer stream error"
        });
      }
    });
    observer.complete();
  });
}

// 订阅主要数据源的数据
getData()
  .pipe(
    catchError(err => {
      console.error(`Got ${err.status}: ${err.description}`);
      if (err.status === 500) {
        console.error(">>> Retrieving cached data");
        return getCachedData();
      } else {
        return EMPTY;
      }
    }),
    map(beer => `${beer.name}, ${beer.country}`)
  )
  .subscribe(
    beer => console.log(`Subscriber got ${beer}`),
    err => console.error(err),
    () => console.log("The stream is over")
  );

function getCachedData() {
  const beers = [
    { name: "Leffe Blonde", country: "Belgium", price: 9.50 },
    { name: "Miller Lite", country: "USA", price: 8.50 },
    { name: "Corona", country: "Mexico", price: 8.00 },
    { name: "Asahi", country: "Japan", price: 7.50 }
  ];
  return Observable.create(observer => {
    beers.forEach(beer => {
      observer.next(beer);
    });
    observer.complete();
  });
}

该程序的输出可能如下:

Subscriber got Sam Adams, USA
Subscriber got Bud Light, USA
Got 500: Beer stream error
>>> Retrieving cached data
Subscriber got Leffe Blonde, Belgium
Subscriber got Miller Lite, USA
Subscriber got Corona, Mexico
Subscriber got Asahi, Japan
The stream is over
3. 其他相关知识
  • interval() 函数 interval() 函数在需要根据指定的时间间隔定期调用另一个函数时非常有用。例如, interval(1000).subscribe(n => doSomething()) 会每秒调用一次 doSomething() 函数。
  • Angular 应用中的相关概念
    • 组件通信 :在 Angular 应用中,组件之间的通信方式有多种。可以通过暴露子组件的 API、使用输入属性、输出属性和自定义事件等方式实现组件间的通信。还可以使用中介设计模式,通过共同的父组件或可注入服务作为中介来实现组件间的通信。
    • 依赖注入 :依赖注入是 Angular 中的一个重要概念,它可以实现松耦合和可重用性,提高代码的可测试性。在 Angular 中,可以通过构造函数注入服务,还可以在模块化应用中使用不同的方式声明和管理提供者。
    • 表单验证 :Angular Forms API 提供了丰富的表单验证功能,包括内置验证器和自定义验证器。可以使用异步验证器来检查表单值,还可以动态更改验证器。
    • 路由 :Angular 中的路由系统允许实现客户端导航,包括哈希导航和基于历史 API 的导航。可以使用路由守卫来控制路由访问,还可以进行路由参数的传递和提取。
    • 测试 :Angular 应用的测试包括单元测试和端到端测试。可以使用 Jasmine 框架编写单元测试脚本,并使用 Karma 运行这些脚本。端到端测试可以使用 Protractor 进行,它可以模拟用户在浏览器中的操作。

通过学习和掌握 RxJS 的 switchMap 操作符和错误处理机制,以及 Angular 应用中的相关概念和技术,可以更好地开发出高效、稳定和易于维护的应用程序。

4. 总结

本文详细介绍了 RxJS 中的 switchMap 操作符和 catchError 错误处理操作符的原理和使用方法,并结合 Angular 应用中的相关概念进行了说明。 switchMap 操作符在处理外部可观察对象发出新值时取消内部订阅的特性,使其在很多场景下非常实用,如处理用户输入触发的 HTTP 请求。而 catchError 操作符则可以帮助我们在出现错误时进行有效的处理,保证应用的稳定性。同时,还介绍了 Angular 应用中的组件通信、依赖注入、表单验证、路由和测试等方面的知识,这些知识对于开发高质量的 Angular 应用至关重要。

在实际开发中,可以根据具体需求灵活运用这些技术,提高开发效率和代码质量。例如,在处理复杂的异步操作时,可以使用 switchMap 操作符避免不必要的请求;在处理错误时,使用 catchError 操作符实现错误拦截和处理。同时,合理运用 Angular 应用中的各种机制,可以使应用的结构更加清晰,易于维护和扩展。

希望本文能够帮助读者更好地理解和应用 RxJS 和 Angular 相关技术,在开发过程中取得更好的效果。

RxJS 基础与错误处理:原理、示例与应用

5. 代码示例分析

以下是对前面代码示例的进一步分析,帮助大家更好地理解 switchMap catchError 的实际应用。

5.1 switchMap 代码示例
let outer$ = interval(1000)
  .pipe(take(2));

let combined$ = outer$
  .pipe(switchMap((x) => {
    return interval(400)
      .pipe(
        take(3),
        map(y => `outer ${x}: inner ${y}`)
      )
  })
  );

combined$.subscribe(result => console.log(`${result}`));
  • 代码流程
    1. outer$ 是一个每秒发出一个序号的可观察对象,通过 take(2) 限制只发出两个值(0 和 1)。
    2. switchMap 操作符接收 outer$ 发出的值,并返回一个新的可观察对象。这个新的可观察对象以 400 毫秒的间隔发出三个数字,并通过 map 操作符将其转换为特定格式的字符串。
    3. outer$ 发出新值时,之前正在处理的内部可观察对象会被取消。
  • 输出结果分析
    • 由于 outer$ 在 1000 毫秒时发出新值 1,此时第一个内部可观察对象还未完成,所以它的第三个值不会被发出。而第二个内部可观察对象的三个值会正常发出。
5.2 catchError 代码示例
function getData() {
  const beers = [
    { name: "Sam Adams", country: "USA", price: 8.50 },
    { name: "Bud Light", country: "USA", price: 6.50 },
    { name: "Brooklyn Lager", country: "USA", price: 8.00 },
    { name: "Sapporo", country: "Japan", price: 7.50 }
  ];
  return Observable.create(observer => {
    let counter = 0;
    beers.forEach(beer => {
      observer.next(beer);
      counter++;
      if (counter > Math.random() * 5) {
        observer.error({
          status: 500,
          description: "Beer stream error"
        });
      }
    });
    observer.complete();
  });
}

// 订阅主要数据源的数据
getData()
  .pipe(
    catchError(err => {
      console.error(`Got ${err.status}: ${err.description}`);
      if (err.status === 500) {
        console.error(">>> Retrieving cached data");
        return getCachedData();
      } else {
        return EMPTY;
      }
    }),
    map(beer => `${beer.name}, ${beer.country}`)
  )
  .subscribe(
    beer => console.log(`Subscriber got ${beer}`),
    err => console.error(err),
    () => console.log("The stream is over")
  );

function getCachedData() {
  const beers = [
    { name: "Leffe Blonde", country: "Belgium", price: 9.50 },
    { name: "Miller Lite", country: "USA", price: 8.50 },
    { name: "Corona", country: "Mexico", price: 8.00 },
    { name: "Asahi", country: "Japan", price: 7.50 }
  ];
  return Observable.create(observer => {
    beers.forEach(beer => {
      observer.next(beer);
    });
    observer.complete();
  });
}
  • 代码流程
    1. getData() 函数返回一个可观察对象,它会依次发出啤酒数据,并且可能会随机发出状态为 500 的错误。
    2. catchError 操作符拦截错误,并根据错误状态进行不同的处理。如果错误状态为 500,会切换到 getCachedData() 函数获取缓存数据;否则返回一个空的可观察对象。
    3. 最后通过 map 操作符将啤酒数据转换为特定格式的字符串,并进行订阅。
  • 输出结果分析
    • getData() 发出错误时,会根据错误状态进行相应的处理。如果是 500 错误,会输出错误信息并获取缓存数据;如果不是 500 错误,数据流会直接完成。
6. 实际应用场景
6.1 switchMap 的应用场景
  • 用户输入触发的 HTTP 请求 :当用户在输入框中输入内容时,每次按键抬起事件都会触发一个 HTTP 请求。使用 switchMap 操作符可以确保在用户连续输入时,只处理最后一次输入触发的请求,避免不必要的请求。
  • 实时搜索 :在实时搜索功能中,用户输入关键词时会实时发起搜索请求。使用 switchMap 可以保证只处理最新的搜索请求,提高搜索效率。
6.2 catchError 的应用场景
  • 网络请求错误处理 :在进行 HTTP 请求时,可能会出现各种错误,如网络超时、服务器错误等。使用 catchError 操作符可以拦截这些错误,并进行相应的处理,如显示错误提示、重试请求或获取缓存数据。
  • 数据加载错误处理 :当加载数据时,如果出现错误,可以使用 catchError 操作符进行错误处理,保证应用的稳定性。
7. 总结与展望

通过本文的介绍,我们深入了解了 RxJS 中的 switchMap 操作符和 catchError 错误处理操作符的原理和应用,以及 Angular 应用中的相关概念和技术。这些知识对于开发高效、稳定和易于维护的应用程序非常重要。

在未来的开发中,可以进一步探索 RxJS 的其他操作符和功能,以及 Angular 框架的更多特性。例如,可以学习如何使用 mergeMap concatMap 等操作符处理不同场景下的异步操作,还可以深入研究 Angular 的状态管理库,如 NgRx,以更好地管理应用的状态。

同时,不断实践和应用这些技术,结合实际项目的需求,灵活运用各种技术手段,提高开发效率和代码质量。相信通过不断学习和实践,能够开发出更加优秀的应用程序。

以下是一个简单的 mermaid 流程图,展示 switchMap 操作符的工作原理:

graph LR
    A[外部可观察对象] --> B{发出新值?}
    B -- 是 --> C[取消内部订阅]
    B -- 否 --> D[继续处理内部订阅]
    C --> E[处理新的内部订阅]
    D --> F[输出内部订阅结果]
    E --> F

另外,为了更清晰地对比 switchMap flatMap 的区别,我们可以列出一个表格:
| 操作符 | 处理方式 | 特点 |
| ---- | ---- | ---- |
| switchMap | 当外部可观察对象发出新值时,取消正在处理的内部订阅 | 只处理最新的内部订阅 |
| flatMap | 展开并合并来自外部可观察对象的所有数据 | 处理所有内部订阅 |

通过这些图表和表格,希望能帮助大家更好地理解和掌握本文介绍的知识。

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