Open3D——直通滤波(详细过程版)
在三维点云处理中,点云数据的滤波是非常重要的一步。而直通滤波则是一种常用的滤波方法。Open3D作为一个强大的三维点云处理库,自然也提供了直通滤波的接口。本文将详细介绍Open3D中直通滤波的实现过程。
一、直通滤波简介
直通滤波(Passthrough Filter)是一种基于规则的滤波方式,它可以根据一个或多个设定的阈值,去除点云中不符合规则的点。比如在x轴方向上,我们可以设置一个最小值和最大值,超出这个范围的点都会被滤除。直通滤波属于体素化滤波(Voxel Grid Filter)家族的一种,其主要思路就是将点云内的点转换成某种体素格子结构,然后在格子内进行滤波操作,将不符合条件的点过滤掉。在Open3D中,直通滤波使用Open3D.geometry.VoxelGrid.filter()实现。
二、直通滤波的实现
在Open3D中使用直通滤波十分简单。我们可以使用如下代码创建一个点云,并对其进行直通滤波:
import open3d as o3d
import numpy as np
# 创建点云
pcd