Open3D——直通滤波(详细过程版)

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本文介绍了Open3D中的直通滤波,这是一种基于规则的点云滤波方法,用于去除不符合设定阈值的点。通过设置轴向范围和体素大小,可以有效地清理点云数据。直通滤波的实现简单,通过调用filter()函数即可完成。文章还展示了如何使用Open3D进行点云可视化,以帮助理解滤波效果。

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Open3D——直通滤波(详细过程版)

在三维点云处理中,点云数据的滤波是非常重要的一步。而直通滤波则是一种常用的滤波方法。Open3D作为一个强大的三维点云处理库,自然也提供了直通滤波的接口。本文将详细介绍Open3D中直通滤波的实现过程。

一、直通滤波简介

直通滤波(Passthrough Filter)是一种基于规则的滤波方式,它可以根据一个或多个设定的阈值,去除点云中不符合规则的点。比如在x轴方向上,我们可以设置一个最小值和最大值,超出这个范围的点都会被滤除。直通滤波属于体素化滤波(Voxel Grid Filter)家族的一种,其主要思路就是将点云内的点转换成某种体素格子结构,然后在格子内进行滤波操作,将不符合条件的点过滤掉。在Open3D中,直通滤波使用Open3D.geometry.VoxelGrid.filter()实现。

二、直通滤波的实现

在Open3D中使用直通滤波十分简单。我们可以使用如下代码创建一个点云,并对其进行直通滤波:

import open3d as o3d
import numpy as np
 
# 创建点云
pcd 
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