Part A:产品基本介绍
Nreal Light AR眼镜

计算单元

3DoF 控制器

Part B:如何打开&连接设备
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设备使用基础准备 使用设备前,请提前确保您手中计算单元的电量充足
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启动计算单元 长按“电源”键,计算单元的LED指示灯会即刻亮起(不同亮灯形式代表计算单元的不同运行状态): 状态一、未充电: a. 开机中:绿灯规律递增 b. 已开机:粉色,电量小于等于33% c. 绿色两格,电量33%-66%之间 d. 绿色满格,电量大于66% e. 待机:蓝色 f. 关机中:绿色规律递减 状态二、充电中: a. 单格绿色闪烁,电量小于等于33% b. 第二个绿色闪烁,电量33%-66%之间 c. 第三个绿色闪烁,电量66%-99%之间 d. 满格蓝色,充满电后休眠
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启动控制器 打开控制器电源,等待控制器LED指示灯转变为绿色静止状态,方可使用
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Type-C接口连接 请将您的计算单元与Nreal AR眼镜直接通过Type-C接口连接起来
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当您完成步骤1-4后,您的设备已经完成所有准备工作
Part C:如何在Unity平台上进行开发
注:“Quickstart”的指导致力于帮助开发者建立“development environment”并且测试NRSDK支持的Sample App “Hello MR”
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前期准备工作 硬件checklist: a. Nreal计算单元 *1 b. 一副Nreal Light AR眼镜 c. USB-C 数据线(用于连接PC主机与Nreal计算单元) d. Wi-Fi连接 Wi-Fi连接为非必要准备工作,但Wi-Fi Android Debug Bridge (adb) 的连接建立可以帮助排除bug以及测试 软件checklist: a. Unity 2018.2.X或更高版本(附加Android Build Support) b. 下载NRSDKForUnity_1.2.1 (下载好的SDK会自动保存为NRSDKForUnity_1.2.1.unitypackage) c. Android SDK 8.0 (API Level 26)或以后的版本,使用SDK Manager安装在Android Studio目录下
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建立您的Unity项目 a. 打开Unity并“创建”一个新的3D Project b. 设置Player Settings > Other Settings > Scritping Runtime Version to .net 4.x Equivalent c. 向Unity导入NRSDK 第一步:选择Assets>导入Package>自定义Package 第二步:选择已下载的NRSDKForUnity_1.2.1.unitypackage安装包 第三步:在"Importing Package dialog"里,确保每个package选项都被选中,点击导入“Import”
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Hello MR - 您的第一个Sample App a. 在Unity窗口的文件夹列表中找到“HelloMR” b. 选中“Assets”> “NRSDK”> "Demos" > "HelloMR"
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配置并建立基础设置 a. 在“File“下选择”Build Settings“ b. 选择”Android“并点击“Switch Platform” c. 在“Build Settings”窗口下,点击“Player Settings” d. 在“Inspector”窗口中,完成配置“Player Settings” (请参考下表)

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连接您的Nreal设备 a. 在计算单元上对“developer options”和“USB debugging”授权 注:Android Debug Bridge (adb)作为默认选项已被授权,因此不需要再次手动设置
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建立&运行 a. 在Unity“Build Settings”窗口下,点击“Build”。“Build”完成后通过Wi-Fi Android Debug Bridge (adb) 安装您的app b. 断开计算单元与PC主机的连接,并将计算单元与眼镜连接起来 注:初次运行app时,需要通过一些工具(例如:scrcpy)去授权一些app c. 和Nreal Light Controller一起尝试运行您的app。有关n real Light Controller的使用说明,请参考网址https://developer.nreal.ai/develop/unity/controller d. 移动设备直到NRSDK识别到水平面,检测到的平面将被绿色网格覆盖 e. 点击“Trigger”按钮并把“Nreal Logo”放在上面 f.(自选)使用“Android Logcat”浏览“logged messages”。我们建议您使用Wi-Fi Android Debug Bridge (adb)去连接您的PC主机。这样,就无需花费大量时间通过数据线建立连接。
下一步: a. 使用“Image Tracking"建立能够在物理环境中探测以及追踪多个图层的app, b. Image Tracking介绍和使用干货请点击连接: https://developer.nreal.ai/develop/unity/image-tracking
如您对我们的产品或开发者项目有兴趣,欢迎垂询https://bit.ly/3e2Tcft。
再次感谢所有中国区Nrealers们对AR/MR行业以及对Nreal产品的关注与支持!