基于影创AR眼镜开发过程中UI与真实世界比例大小的问题

本文详细介绍了一个基于Unity2017、高通AR和影创ACTIONONE的国网AR眼镜检修项目。项目通过UI标定机房机柜大小,实现机柜信息的可视化展示。文章分享了开发环境、解决思路及Unity中Canvas标定的具体操作。

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项目功能介绍

我做的这个功能是一个国网AR眼镜的检修项目,项目中需要使用UI标定机房机柜大小,依附于机柜。从而可视化展示机柜的信息。

项目的开发环境

我这个项目依托的软件与硬件分别是Unity2017、高通AR、影创ACTION ONE。

解决思路的构想

  1. 国网机房的机柜高2.3M,宽度大概有0.8m ,我需要将Unity中的Canvas做成世界坐标,并且标定宽高都是2.3M 0.8M,Unity中一个Cube的大小正好是1M,所以我需要将Canvas的缩放比值到一个Cube的大小。需要将Canvas的比值都缩放到0.001。
    效果图如下:
    此时canvas的宽高是816 445

所以我将UGUI的Canvas 画布 width height 分别设置为800
2300。我图片的比例不是很对是因为透视问题,大家可以在Unity实际操作一下。
另外链接一个UGUIwidth与Unity单位的对应问题。
Unity游戏画面的像素与单位关系
总述
经过上面的操作,我在AR眼镜发布出来,通过高通识别,比例基本是OK的

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