Unity 2D游戏开发视频教程01-32课

独立游戏开发者无邪分享Unity2D游戏开发经验,涵盖角色动画、移动控制、AI、UI、音效等32个核心教程,适合初学者及进阶玩家。
嗨,大家好,我是无邪,一个独立游戏开发者,制作游戏是一件很辛苦但又很开心的事情,我想把这几年学到的Unity知识分享出来,希望能给想使用Unity做2D游戏的小伙伴们一点点帮助。 这是我的B站视频教程主页:https://space.bilibili.com/335835274 下面是Unity 2D游戏开发视频教程01-32课的视频标题(欢迎按需求选择观看): 01 如何在Unity中快速添加序列帧动画 2D Animation 02 如何在Unity中实现Player左右移动 2D Movement 03 如何在Unity中实现Player移动时Idle和Run动画切换 04 如何在Unity中实现Player跳跃Jump功能 05 如何在Unity中实现Player移动跳跃时Jump, Fall, Idle, Run动画切换 06 如何在Unity中实现Player二段跳跃Double Jump 07 如何在Unity中实现人物攻击Player Attack(动画篇) 08 如何在Unity中实现人物攻击Player Attack(Hitbox篇) 09 如何在Unity中实现人物攻击Player Attack(Enemy篇) 10 如何在Unity中实现敌人受伤后红色闪烁功能 Enemy Red Flash 11 如何在Unity中实现简单敌人AI功能 Enemy AI 12 如何在Unity中实现敌人掉血的粒子特效 Enemy Blood Effect 13 如何在Unity中实现相机跟随Player功能 Camera Follow 14 如何在Unity中实现相机震动抖动 Camera Shake 15 如何在Unity中限制相机的移动范围 Camera Limit 16 如何在Unity中实现Player受伤闪烁功能 17 如何在Unity中实现Player死亡功能 Player Death 18 如何正确理解Unity中的Layer和Sorting Layer 19 如何在Unity中使用2D TileMap功能 20 如何在Unity中实现Player生命值血条功能 Player Health Bar 21 如何在Unity中实现Player受伤时屏幕红闪功能 Screen Flash 22 如何在Unity中实现游戏地刺陷阱功能 2D Platform Spikes 23 如何在Unity中实现2D漂浮移动平台功能 Moving Platform 24 如何在Unity中实现单向跳跃平台功能 OneWayPlatform 25 如何在Unity中实现Player爬梯子功能 2D Ladder 26 如何在Unity中实现Player捡起金币和怪物金币掉落功能 Pick Gold Coins 27 如何在Unity中实现Player靠近招牌时显示文字对话框功能 Sign and Dialog 28 如何在Unity中实现火把灯光明暗呼吸效果 Unity 2D Light 29 如何在Unity中实现敌人受伤害值浮动显示 Enemy Float Damage 30 如何在Unity中实现游戏背景平滑切换 Game Background Switch Smoothly 31 如何在Unity中实现播放游戏音效功能 Game Sound Effects 32 如何在Unity中实现Player扔出回旋镖功能 2D Boomerang
持续更新中......
【电动汽车充电站有序充电调度的分散式优化】基于蒙特卡诺和拉格朗日的电动汽车优化调度(分时电价调度)(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于蒙特卡洛和拉格朗日方法的电动汽车充电站有序充电调度优化方案,重点在于采用分散式优化策略应对分时电价机制下的充电需求管理。通过构建数学模型,结合不确定性因素如用户充电行为和电网负荷波动,利用蒙特卡洛模拟生成大量场景,并运用拉格朗日松弛法对复杂问题进行分解求解,从而实现全局最优或近似最优的充电调度计划。该方法有效降低了电网峰值负荷压力,提升了充电站运营效率与经济效益,同时兼顾用户充电便利性。 适合人群:具备一定电力系统、优化算法和Matlab编程基础的高校研究生、科研人员及从事智能电网、电动汽车相关领域的工程技术人员。 使用场景及目标:①应用于电动汽车充电站的日常运营管理,优化充电负荷分布;②服务于城市智能交通系统规划,提升电网与交通系统的协同水平;③作为学术研究案例,用于验证分散式优化算法在复杂能源系统中的有效性。 阅读建议:建议读者结合Matlab代码实现部分,深入理解蒙特卡洛模拟与拉格朗日松弛法的具体实施步骤,重点关注场景生成、约束处理与迭代收敛过程,以便在实际项目中灵活应用与改进。
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