unity与processing对照学习(1)

本文对比了Processing和Unity中的基础运动效果实现方式。在Processing中,通过递增变量x来移动矩形;而在Unity中,通过更新物体的position属性实现相同效果。两者在逻辑上相似,展示了不同编程环境下相似的运动算法。
话说,天下编程语言逻辑相似,我们用processing对照unity来尝试一下同样的效果。
processing基础运动效果
processing代码如下
float x; void setup(){ size(666,666); } void draw(){ background(233); rect(x,66,66,66); x+=1; }
我们在processing中使用的运动算法非常的简单,x每次递增1个像素
我们来看看unity中的运动效果
我们来看看unity中的代码
float px; void Start() { } void Update() { transform.position = new Vector3(px, 0, 0); px += 0.1f; }
我们通过修改position来实现的运动效果
之前网上说无法直接修改position来让物体运动,需要通过轴运动来改变物体的坐标位置。
经过本次测试,只需要给position声明一个新的三维向量,然后改变向量的参数,也可以达到修改position的效果。
整体来说跟processing几乎差不多。
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