以上的 Manager 它都有写什么样的功能呢?我们逐一分析。
EventManager
EventManager,通常就是希望在一个集中的地方管理所有的 UI 到各个模块之间的一些消息,以及各个模块相互访问的一些消息传递,我们都把它放在一起,叫做一个 EventManager。
在这里呢,我们框架,已经有了这样的功能,就是我们的 MsgDispatcher。所以呢,EventManager,我们就无需实现了。

本文解析了Unity游戏开发中的核心模块,包括EventManager、AudioManager、GUIManager等,强调了PoolManager、LevelManager和SaveManager在中大型项目中的重要性。
最低0.47元/天 解锁文章
2427

被折叠的 条评论
为什么被折叠?



