Unity官方案例篇:Tanks Tutorial全解读(TankManager和GameManager)

本文介绍Unity中序列化(Serializable)的应用,通过实例展示如何在Inspector面板上直观显示变量,便于编辑。同时,文章还涉及Game Manager脚本中协程技术的使用,并预告后续对Camera Control脚本的深入解析。

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对Serializable(序列化)有兴趣的小伙伴可以去看我这篇博客https://blog.youkuaiyun.com/qq_15020543/article/details/82761416

这里的作用就是单纯的将信息序列化显示在Inspector面板上,方便赋值。

转到GameManager脚本

一目了然,不需要解释。如果去掉这句Serializable的话,就没得。

这个m_Instance在GameManager里赋予的值,这里先理解为坦克物体

<color=##990033>PLAYER</color>;
其中##990033为红色的16进制代码
这句话表示把PLAYER这个字符串显示为红色
ColorUtility.ToHtmlStringRGB(m_PlayerColor)

然后是GameManger,里面主要使用了协程技术,对协程不了解的小伙伴可以去看我的这篇博客总结

https://blog.youkuaiyun.com/qq_15020543/article/details/82701551

我们可以看到他引用了CameraControl和TankManager脚本,其中CameraControl较难理解,我会在下一课进行讲解。下面这段代码是重点哦。

GameManager除了协程,其他都很好理解。就不再赘述,修行靠个人!

 

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