ManagersOfManager架构

本文深入探讨游戏开发中关键架构组件的作用,包括简化类间消息传递的Managers、控制音频播放的Audio模块、处理GUI事件的GUI、预制实例管理的Pool、关卡配置的Level、核心游戏机制的Game、用户数据保存的Save以及菜单动画控制的Menu。

摘要生成于 C知道 ,由 DeepSeek-R1 满血版支持, 前往体验 >

Managers的儿子

  1. Event:简化类之间的消息传递
  2. Audio:从一个地方控制音频播放
  3. GUI:集中控制以处理点击等事件
  4. Pool:将预制实例保存在RAM中,并根据需要显示它们
  5. Level:排列关卡并在它们之间可执行配置转换
  6. Game:管理核心游戏机制,通常是用于特定于项目的功能
  7. Save:保存和加载用户首选项和成就
  8. Menu:控制所有菜单动画、内容、行为
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