Unity实现UGUI组件的渐隐渐现效果

实现步骤

1.新建项目,在场景中新建一个Image组件和两个button,如下图所示:
2.在Image组件上添加Canvas Group组件,如下图所示
3.创建ShowHideImage.cs脚本,用来控制Image组件的显隐效果,代码如下所示: `using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;
/// <summary> /// UI的渐入渐出 /// </summary> public class ShowHideImage : MonoBehaviour { private float UI_Alpha = 1; //初始化时让UI显示 float alphaSpeed = 0.8f; //渐隐渐显的速度 private CanvasGroup canvasGroup;
    
// Use this for initialization void Start ( ) { canvasGroup = this . GetComponent < CanvasGroup > ( ) ; } // Update is called once per frame void Update ( ) { ChangeColor ( ) ; } /// <summary> /// 改变透明度 /// </summary> void ChangeColor ( ) { if ( canvasGroup == null ) { return ; } if ( UI_Alpha != canvasGroup . alpha ) { canvasGroup . alpha = Mathf . Lerp ( canvasGroup . alpha , UI_Alpha , alphaSpeed * Time . deltaTime ) ; if ( Mathf . Abs ( UI_Alpha - canvasGroup . alpha ) <= 0.01f ) { canvasGroup . alpha = UI_Alpha ; } } } public void UI_FadeIn_Event ( ) { UI_Alpha = 1 ; canvasGroup . blocksRaycasts = true ; //可以和该对象交互 } public void UI_FadeOut_Event ( ) { UI_Alpha = 0 ; canvasGroup . blocksRaycasts = false ; //不可以和该对象交互 } /// <summary> /// 隐藏界面 /// </summary> internal void ToHideThis ( ) { canvasGroup . alpha = 0f ; }
} ` 4.将ShowHideImage.cs脚本挂载到Image组件上,如下图所示:
5.将渐隐、渐现的功能绑定到场景中的按钮上,如下图所示:
6.点击按钮,实现效果如下图所示:

项目相关

基于径向基函数神经网络RBFNN的自适应滑模控制学习(Matlab代码实现)内容概要:本文介绍了基于径向基函数神经网络(RBFNN)的自适应滑模控制方法,并提供了相应的Matlab代码实现。该方法结合了RBF神经网络的非线性逼近能力和滑模控制的强鲁棒性,用于解决复杂系统的控制问题,尤其适用于存在不确定性和外部干扰的动态系统。文中详细阐述了控制算法的设计思路、RBFNN的结构与权重更新机制、滑模面的构建以及自适应律的推导过程,并通过Matlab仿真验证了所提方法的有效性和稳定性。此外,文档还列举了大量相关的科研方向和技术应用,涵盖智能优化算法、机器学习、电力系统、路径规划等多个领域,展示了该技术的广泛应用前景。; 适合人群:具备一定自动控制理论基础和Matlab编程能力的研究生、科研人员及工程技术人员,特别是从事智能控制、非线性系统控制及相关领域的研究人员; 使用场景及目标:①学习和掌握RBF神经网络与滑模控制相结合的自适应控制策略设计方法;②应用于电机控制、机器人轨迹跟踪、电力电子系统等存在模型不确定性或外界扰动的实际控制系统中,提升控制精度与鲁棒性; 阅读建议:建议读者结合提供的Matlab代码进行仿真实践,深入理解算法实现细节,同时可参考文中提及的相关技术方向拓展研究思路,注重理论分析与仿真验证相结合。
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